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《GTA5》怎么提高幀率畫質(zhì) 提高幀率畫質(zhì)辦法介紹

2020-06-23 18:09 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::GTA5,GTA5怎么提高幀率畫質(zhì)GTA5怎么提高幀率畫質(zhì)?許多玩家在玩游戲時(shí)經(jīng)常呈現(xiàn)卡頓和掉幀現(xiàn)象,本日小編給各人帶來(lái)了GTA5提高幀率畫質(zhì)步伐先容,感樂(lè)趣的小同伴快來(lái)看看吧。

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GTA5提高幀率畫質(zhì)步伐先容

  1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用NvidiaPCSS。PCSS的陰影越發(fā)虛,但吃幀數(shù),沒(méi)啥大用。

  2.FXAA,MSAA,TXAA全都關(guān)掉。假如受不了鋸齒,稍后可以開(kāi)一點(diǎn),矩FXAA。

  3.情況光遮蔽,高。這個(gè)給墻角等兩物體接近的處所增加了陰影,晉升了畫面真實(shí)度,而吃幀數(shù)很小,開(kāi)高。

  4.各向異性過(guò)濾,開(kāi)16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細(xì)節(jié),險(xiǎn)些不影響幀數(shù),開(kāi)16x。

  5.間隔縮放,拉到最右邊100%。假如機(jī)子實(shí)在不可可以80%,增加了遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié),能看清更遠(yuǎn)處的人和車,對(duì)幀數(shù)影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就根基沒(méi)啥不同。

  6.高級(jí)圖像:擴(kuò)展間隔縮放,浸染同上面雷同,影響水平更大,對(duì)幀數(shù)影響較大,但結(jié)果也顯著,100%比擬0%遠(yuǎn)處風(fēng)景清晰度提高超顯。機(jī)子好就100%,一般就60%。100%和60%畫質(zhì)不同較小,但幀數(shù)提高超顯,100%和0%畫質(zhì)不同明明。

  7.高級(jí)圖像:擴(kuò)展陰影間隔。0%。結(jié)果險(xiǎn)些沒(méi)有,100%比0%慢5幀。

  8.草地質(zhì)量,高。選高就行,再高了太影響幀率。選正常則地面上雜草少許多。這個(gè)選項(xiàng)改后需要重啟GTA。

  9.航行時(shí)采高畫質(zhì)串流:開(kāi)。開(kāi)飛機(jī)時(shí)畫質(zhì)更好,對(duì)幀率影響小。

  10.高級(jí)圖像:判別率陰影,關(guān)。根基沒(méi)啥用。

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  11.高級(jí)圖像:長(zhǎng)陰影,關(guān)。很遠(yuǎn)處物體的陰影是否投射到當(dāng)?shù)?,用處不大,或許3幀的機(jī)能損失,關(guān)。

  12.人口密度:最右邊。街上人幾多,100%和0%大概有3-10幀的不同,按照?qǐng)鼍安町?。假如幀率太低可以調(diào)成75%。

  13.人口多樣性:最右邊。街上行人等的模子的多樣化水平。不影響幀數(shù),只影響占用現(xiàn)存。假如顯存小于2G,那么可以調(diào)小這個(gè)參數(shù)。

  14.PostFX:正?;蚋?。這個(gè)選項(xiàng)增加了遠(yuǎn)處風(fēng)景的恍惚結(jié)果和逆光光暈結(jié)果。喜歡清晰的就選正常,喜歡稍微帶點(diǎn)光暈的就選高。其他更高選項(xiàng)沒(méi)有須要,模恍惚糊的更看不清人,并且開(kāi)銷較大,會(huì)有6-8幀閣下的機(jī)能損失。

  15.反射質(zhì)量:極致。反射結(jié)果,好比夜晚雨天地面反射霓虹燈,玻璃的反光,汽車的反光燈。對(duì)畫質(zhì)影響較大,極致即可。假如機(jī)子帶不起來(lái)可以選很是高。不要選正常。

  16.反射結(jié)果MSAA:封鎖。根基沒(méi)啥用。

  17.著色器質(zhì)量:很是高。整體光影結(jié)果,好比巖石的光影質(zhì)感,太陽(yáng)周圍的黃色光暈燈。對(duì)畫質(zhì)影響較大。

  18.陰影質(zhì)量:很是高。選很是高時(shí)晚上車燈會(huì)投射出陰影,增加了不少畫面真實(shí)感。開(kāi)銷約莫3-6幀,假如不需要車燈陰影的,可以選正常,賺6幀。

  19.曲面細(xì)分:高。給一些物體增加凹凸不服的結(jié)果,好比棕櫚樹樹干上的疙瘩。高就可以,更高的選項(xiàng)險(xiǎn)些看不出來(lái)。但假如選正常,則會(huì)完全失去這些結(jié)果。選高的話開(kāi)銷很小,約莫2幀。假如是Maxwell(800系列)以下的顯卡,開(kāi)銷約莫6幀,可以選正常。

  20.紋理質(zhì)量:很是高。物關(guān)心圖的清晰度,對(duì)畫質(zhì)影響較大,對(duì)幀數(shù)影響很小。假如顯存實(shí)在不足用(2G以下),可以選正常或高。

  21水面質(zhì)量:很是高。對(duì)水面結(jié)果影響很大,除非有水時(shí)卡的不可,很是高。

  22.垂直同步:關(guān)。

  23.失去核心時(shí)暫停游戲。關(guān)。假如選開(kāi),在玩線上游戲加載時(shí),alt+tab切出游戲后,游戲會(huì)暫停加載。

  24.采樣縮放模式:3/2(x1.500)。最后這個(gè)選項(xiàng),假如用1080P的顯示器,能開(kāi)多高開(kāi)多高就行了,對(duì)畫質(zhì)影響極大,對(duì)幀數(shù)影響也極大。

  其本質(zhì)就是渲染一個(gè)更高判別率的畫面,然后縮小到1080P。用1.5比1畫質(zhì)有很是大晉升。2.5比15晉升則不明明。1.5是一個(gè)較好的均衡點(diǎn)。

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  2K或4K顯示器大概沒(méi)有須要開(kāi)這個(gè)選項(xiàng)。留意顯卡在1060以下的,后一項(xiàng)壞要選1.500,選封鎖。

  25.1050或以下顯卡,上面有幾個(gè)參數(shù)可以調(diào)得更低,犧牲畫質(zhì)提高幀率:

  間隔縮放:60%。

  擴(kuò)展間隔縮放:0%。

  草地質(zhì)量:正常。

  人口密度:中間。

  人口多樣性:最左邊。

  反射質(zhì)量:高。

  著色器質(zhì)量:正常。

  陰影質(zhì)量:正常。

  曲面細(xì)分:正常。

  水面質(zhì)量:正常。

  采樣縮放模式:封鎖。



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