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《伊拉圖斯死之主》難度三怎么過(guò) 難度三血靈反傷流派攻略

2020-05-12 12:23 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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伊拉圖斯死之主難度三血靈反傷門(mén)戶攻略

  步隊(duì)從右到左順序排位為1、2、3、4。

  1號(hào)位給黑未亡人,因?yàn)樗龝?huì)強(qiáng)制2號(hào)位挨打時(shí)轉(zhuǎn)移仇人方針為本身,屬于推圖主T。

  2號(hào)位給骷髏,他得防止姿態(tài)會(huì)優(yōu)先冷笑仇人更頻繁的進(jìn)攻本身,可是由于黑未亡人的強(qiáng)制冷笑實(shí)際上不會(huì)打骷髏。

  尚有一個(gè)利益就是仇人的負(fù)面BUFF會(huì)丟給骷髏而不是黑未亡人,屬于推圖副T。

  3號(hào)位給血靈,進(jìn)修反撲光環(huán),此增益BUFF獨(dú)立存在,結(jié)果是反傷100%血靈進(jìn)攻力外帶仇人更頻繁的進(jìn)攻收益者。

  4號(hào)位給血靈,進(jìn)修復(fù)仇標(biāo)志,此增益BUFF獨(dú)立存在,結(jié)果是反傷140%血靈進(jìn)攻力。

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  因?yàn)殡y度三比難度二資源獲取量被嚴(yán)重減弱,而仇人又有所增強(qiáng),

  所以走煉金系已經(jīng)推不動(dòng)圖了,這個(gè)時(shí)候推薦照舊主走惱怒系和殲滅系。

  因?yàn)檫@兩個(gè)流和反傷流帶來(lái)的效益是質(zhì)變的奔騰。以物理,邪術(shù)進(jìn)攻為主,壓力傷害流可以不消了。

  反傷技術(shù)存在兩回合,所以可以在第一回合和第二回適時(shí),先未亡人后骷髏讓這兩個(gè)肉盾同時(shí)存在2個(gè)反傷BUFF,

  仇人打未亡人,會(huì)被反傷3次,仇人打骷髏也會(huì)被反傷3次。就算進(jìn)攻者有3層物理格擋也會(huì)瞬間歸0。

  而那些沒(méi)有物理格擋的仇人,假如血量加起來(lái)沒(méi)有3次反傷總量高,就會(huì)直接被彈死。

  不外該陣容到了難度三的后期就較量吃力了,在前期用來(lái)打資源還長(zhǎng)短常不外的。

  這些就是伊拉圖斯死之主難度三血靈反傷門(mén)戶攻略的詳細(xì)內(nèi)容了,但愿列位玩家可以或許喜歡。

伊拉圖斯死之主

原創(chuàng)流程

新手教程

奴才先容

人物屬性



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