摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2領(lǐng)主有什么冷常識?游戲中有很多不為人知的冷常識,大概許多小同伴還不清楚吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺2冷常識分享,快來看一下吧。
騎馬與砍殺2領(lǐng)主有什么冷常識?游戲中有很多不為人知的冷常識,大概許多小同伴還不清楚吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺2冷常識分享,快來看一下吧。
騎馬與砍殺2冷常識分享1.作為封臣帶軍團時,不能在軍團界面拉本身的國王,可是可以通過面劈面與國王攀談邀請插手。 2.全卡拉迪亞產(chǎn)食物的兩個處所:鄉(xiāng)村和劫匪,劫匪確實可以搶村民對象吃,可是搶不到的時候,他們選擇領(lǐng)系統(tǒng)發(fā)的接濟糧。 3.小陣營首腦不單有火星兵,還能虛空招兵。當(dāng)玩家看不見他們的時候,他們可以在任那里所費錢招陣營新兵。 4.鄉(xiāng)村里貴族兵發(fā)生的道理是:每個要人先生成新兵,然后天天鑒定一次進級,假如這個要人影響力高出200而且進級鑒定樂成,就把新兵進級成貴族新兵。 留意,只有新兵能進級,所以把這種人的非新兵的非貴族兵只管招空可以提高尚族兵產(chǎn)量。
5.領(lǐng)主沒有火星錢可是強盜天天按照人數(shù)領(lǐng)火星錢,誰打贏他們誰搶走這筆錢。 6.強盜全圖最多300隊,刷滿了就不發(fā)生新的。每種非凡強盜(不是劫匪)有各自的數(shù)量上限,刷滿了今后只能刷出來劫匪。 7.原版坐鎮(zhèn)批示的傷害比例永遠(yuǎn)是7分銳器3分鈍器,所以你帶純弓箭手殺人也至少會活30%。 8.你覺得的“原版”兵器實際上也是鑄造出來的,由四個部門構(gòu)成,屬性數(shù)值用和玩家鑄造一樣的公式計較出來,只有少數(shù)對象,好比弓弩甲不是這個鑄造機制的產(chǎn)品。 9.鄉(xiāng)村在ai對打時給防止方提供還不錯的防止力。 10.ai對打時提倡打擊方在大戰(zhàn)16回合后可以選擇逃跑,防守方無法逃跑。打擊方逃跑會被隨機彈射到四周某個位置,有大概被地形卡住而永遠(yuǎn)出不來了。
11.一個士兵的存活幾率是1-1/(1+品級加成+團隊醫(yī)療品級和天賦加成),憑據(jù)今朝版本的數(shù)據(jù),品級加成是大頭,醫(yī)療品級聊勝于無。英雄假如滅亡沒有全面封鎖的話則是1-1/(10+加成),天生有90%存活率。 12.在ai手里(坐鎮(zhèn))的時候巴旦尼亞誰人獨一的騎兵比不精銳的菲奧娜戰(zhàn)斗力高,所以領(lǐng)主出格喜歡帶,一出場流露無遺。 以上就是騎馬與砍殺2冷常識分享全部內(nèi)容,各人都相識了吧。
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