摘要::最終理想7重制版,最終理想最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制是什么?有些萌新剛上手游戲不久,對戰(zhàn)斗的一些細節(jié)相識的不是很全面,這里給各人帶來了最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制小我私家闡明,一起來看下吧。
最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制是什么?有些萌新剛上手游戲不久,對戰(zhàn)斗的一些細節(jié)相識的不是很全面,這里給各人帶來了最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制小我私家闡明,一起來看下吧。 最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制小我私家闡明戰(zhàn)斗機制說明: 惱恨機制:在AI腳色施放冷笑的環(huán)境下,惱恨約莫會在2-5秒之間轉(zhuǎn)移到操縱腳色,戰(zhàn)斗中切換腳色后也是如此。(小我私家體會,實際時間要等大手子們逐幀理會了) 敵方狀態(tài)機制:仇人分為幾個狀態(tài),1.普通狀態(tài)下血條下只有力竭槽無任何提示。2heat狀態(tài)下血條下有力竭槽及heat字樣。3力竭狀態(tài)下血條下有力竭槽并不絕淘汰。 所以小我私家總結(jié)出的輸出機制就是: 1.操縱當前腳色積攢ATB并利用弱點輸出技術(shù)打出HEAT,如當前腳色無弱點技術(shù)則直接切換至有弱點技術(shù)的腳色積攢ATB并釋放heat技術(shù)。為什么不直接利用L2R2操縱AI釋放弱點技術(shù),因為AI機制的原因?qū)е翧I積攢ATB過于遲鈍,且由于惱恨機制會導致當前腳色拉取惱恨倒霉于輸出。 2.在打出HEAT后,切換至別的腳色積攢ATB利用力竭技術(shù),如巴雷特的爆燃射擊,克勞德的突進等。釋放技術(shù)后立即切換腳色繼承,直至HEAT消失或敵方倒地進入力竭狀態(tài),如HEAT消失請繼承反復1操縱。 3.在敵方倒地后利用倍率技術(shù)進攻敵方,如克勞德的無盡,蒂法的正拳,腳色的LIMIT技術(shù)等。 重復輪回123直至敵方滅亡。至于規(guī)復治療啥的就不細說了,不外也有個小細節(jié),治療的時候只管先切換到治療腳色手動釋放技術(shù),等惱恨轉(zhuǎn)移后再切回輸出腳色,擔保輪回的流通性。 以上就是關(guān)于最終理想7重制版戰(zhàn)斗機制的簡樸先容,但愿對各人游戲有輔佐。
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