摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2弓兵怎么玩?游戲中可選擇的兵種有不少,小編這里給各人帶來了騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解,喜歡弓兵的小同伴們一起來看下吧。
騎馬與砍殺2弓兵怎么玩?游戲中可選擇的兵種有不少,小編這里給各人帶來了騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解,喜歡弓兵的小同伴們一起來看下吧。
騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解弓就是全程劃水,輸出極其看隊友,假如隊友制造的時機多(這里泛指所有隊友存心和非存心制造出來的時機),弓的輸出就多,反之就小,究竟盾經(jīng)久很高,AI又默認射盾,揮霍彈藥,對戰(zhàn)況毫無輔佐。 在我方反騎倒霉的環(huán)境下,弓可以自保反騎,打打玩騎兵的菜雞,可是就算把劈面騎兵全滅或重創(chuàng),實際意義也不大。 弓兵大部門時候極其吃隊友,也大部門時候閣下不了戰(zhàn)局,可是弓兵必需抓住一切時機給隊友減輕承擔(dān),這樣才氣共同著隊友最終得勝,那么弓兵玩家如何抓住我說的“時機”和怎么玩呢? 首先,弓兵有三個戰(zhàn)斗任務(wù)需要認真,它們別離為:自保性質(zhì)的反騎兵,反弓兵和反步兵。 我習(xí)慣性的射手起手式F3F3,為什么?因為分手可以淘汰被長途射中的幾率,提高對射時候的保留率。F3F3不只可以搪塞射手,還可以搪塞騎兵,因為你得士兵分手,意味著在騎兵攻擊下能提高存活率,那些沒被撞到的弓兵會繼承射擊,騎兵一次沖鋒搞欠好本身就要被射下馬幾個,可是反騎兵必需要精英弓兵,好比:凱爾特的菲奧娜,諾德的默認小斧弓兵,帝國精英弓,這類。凱爾特的菲奧娜式我今朝玩著最無懼騎兵的弓兵,把長弓換成盔甲,弓箭帶大包可能強力箭頭都行,假如只是想射爆對方重騎就帶強力箭頭,但大包箭頭較量好,綜合上來說為整個戰(zhàn)局提供的輸出也會高。 玩的越久,實際上我就越以為弓兵對線式很沒有什么實際意義的打法,尤其我常年頂著270+的ping,我本身是射不到劈面的玩家的,那么如何不手操的靠著AI打出NO.1呢?謎底很簡樸,就是抓住時機。這個時機有許多,領(lǐng)軍模式疆場順但愿變,可是時機是不會變的,作為一個及格的弓兵,首先你要知道本身兵種的一些硬性版本特點,就今朝來說,弓兵具備以下幾個特征: 1,優(yōu)先進攻最前方敵軍。 2,喜歡射擊仇人盾牌。 3,弓兵AI準度極高,弓兵AI搪塞落馬騎兵AI時戰(zhàn)斗力較強,弓兵AI搪塞步兵時極其虛弱。 4,F(xiàn)3F3可以提高弓兵生還率,F(xiàn)2F1手動批示偏向克大幅度提高弓兵輸出本領(lǐng)和近戰(zhàn)閃避本領(lǐng)。
基于弓兵的特征,我總結(jié)出以下幾種弓兵的要點: 1.弓兵在射擊步兵側(cè)翼和背后的時候傷害長短常龐大的,因此你要找機緣在步兵側(cè)面或背后射擊,而不是躲在步兵后頭射擊仇人的盾墻,因為這除了揮霍子彈毫無卵用。我方步兵和敵方陷入白刃戰(zhàn)的時候,就是弓兵的時機之一,你在側(cè)面和后頭射,會在短時間殺死大量步兵,從而淘汰友軍步兵的存留率,我方的步兵活下來越多,我軍就離勝利越近,不要只是看著我軍的步兵玩家和仇人打在一起,你本身再背后傻乎乎的射,這樣極其不效率,因為AI前面擋著友軍他就不怎么射了,借著弓兵的跑步速度應(yīng)該立即跑到兩邊征戰(zhàn)的側(cè)面(或背后)然后F2F1讓所有弓兵面向仇人射。 2.不要把時間揮霍在仇人弓兵上,許多全戰(zhàn)玩家都習(xí)慣弓反弓,我也是全站玩家,但砍2的弓AI無法節(jié)制并默認優(yōu)先射盾步,所以你換位思考一下,對方的弓也是這樣的。所以假如兩邊雄師列陣互射的時候,你對本身的手操阻擋方弓沒自信,你可以退后保存實力,讓劈面的憨憨揮霍彈藥射盾牌去吧,你需要的是射出時機來,不是射盾牌,這時候你可以看看附近,背后會不會有騎兵狙擊,操作F2F1手動調(diào)解偏向,去射那些移動的香腸,可能操作這段時間,去找一個更符合的位置,好比高地。 3.活用F2F1,我實戰(zhàn)中發(fā)明F2F1可以強制拉AI兵跑路,再被追上或被對方射,或被騎兵沖的時候F2F1節(jié)制偏向可以強行使AI位移,這個細節(jié)用好了會晉升你得保留本領(lǐng),必然要試試。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/14514.html (責(zé)任編輯:admin) |