摘要::暗黑粉碎神:不朽,暗黑破《暗黑粉碎神:不朽》(Diablo Immortal) 上線以來(lái)因微生意業(yè)務(wù)課金選項(xiàng)激發(fā)爭(zhēng)議,不少玩家暗示少得要花上數(shù)千美元才氣得到最罕有的傳奇寶石。但暴雪娛樂(lè)執(zhí)行長(zhǎng)Mike Ybarra 克日受訪時(shí)則有別
《暗黑粉碎神:不朽手游》上線以來(lái)因微生意業(yè)務(wù)課金選項(xiàng)激發(fā)爭(zhēng)議,不少玩家暗示少得要花上數(shù)千美元才氣得到最罕有的傳奇寶石。但暴雪娛樂(lè)執(zhí)行長(zhǎng)Mike Ybarra 克日受訪時(shí)則有此外觀點(diǎn)。
在接管洛杉磯時(shí)報(bào)的訪談時(shí),Mike Ybarra 聲稱《暗黑粉碎神不朽手游》課金成果的插手是為了讓游戲變得越發(fā)輕松上手「當(dāng)我們?cè)跇?gòu)想錢幣化相關(guān)機(jī)制時(shí),個(gè)中一個(gè)最洪流平的考量因素,就是『我們?cè)撊缱魃跎习偃f(wàn)玩家?guī)?lái)免費(fèi)的《暗黑粉碎神》體驗(yàn),讓他們體驗(yàn)到99.5% 的游戲內(nèi)容?』」他也為游戲套用微生意業(yè)務(wù)選項(xiàng)的方法護(hù)航,認(rèn)為絕大部份的付費(fèi)選項(xiàng)只有在游玩體驗(yàn)的大后期才有時(shí)機(jī)用上。
「這些錢幣化選項(xiàng)只呈此刻游戲的終局內(nèi)容,我們的哲理是永遠(yuǎn)都以優(yōu)秀的游玩內(nèi)容為主,確保上百萬(wàn)玩家可以或許在不花任何錢的環(huán)境下打破游戲的戰(zhàn)役模式。就以這樣的尺度來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這也讓《暗黑粉碎神:長(zhǎng)生不朽》成為了一款優(yōu)秀的系列入門作?!构倘还俜?jīng)]有提供具體數(shù)據(jù),但暴雪聲稱絕大部份的玩家今朝都還沒(méi)有在游戲中費(fèi)錢。但最近相關(guān)動(dòng)靜指出《暗黑粉碎神:長(zhǎng)生不朽》上線單月在全球創(chuàng)下了快要5000 萬(wàn)美元的總營(yíng)收,而平均下來(lái)天天都擁有著100 萬(wàn)美元的收入。
跟著越來(lái)越多玩家徐徐開(kāi)始將「戰(zhàn)利品箱」視為了一種聚斂后,不少國(guó)度也都開(kāi)始訂下了相關(guān)的禮貌,明文克制包括相關(guān)內(nèi)容的游戲在內(nèi)地上市,像是比利時(shí)以及荷蘭等。
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