摘要::荒野亂斗今年3月,《荒野亂斗》拿下了國服版號(hào),這款Supercell旗下的重磅大作終于拼上全球市場的最后一塊拼圖。而官方也在4月17日正式宣布,《荒野亂斗》國服將于6月9日正式上線。
今年3月,《荒野亂斗》拿下了國服版號(hào),這款Supercell旗下的重磅大作終于拼上全球市場的最后一塊拼圖。而官方也在4月17日正式宣布,《荒野亂斗》國服將于6月9日正式上線。 ▌成功,絕非偶然
2018年12月,《荒野亂斗》在全球發(fā)布,這也是繼《皇室戰(zhàn)爭》之后,Supercell正式推出的第五款手游。而后面的事情大家都知道了,游戲僅上市一年,全球下載量突破1.4億次,并創(chuàng)造了4.22億美元(約合人民幣29億)的驚人營收,Supercell再次創(chuàng)造了一款現(xiàn)象級(jí)的作品。
很多人或許覺得《荒野亂斗》是手游界的一匹黑馬,但事實(shí)上其成功的背后,是長達(dá)18個(gè)月的測試與不斷打磨,甚至一度面臨腰斬。Supercell作為移動(dòng)游戲領(lǐng)域的巨頭之一,其成功很大程度建立在對(duì)產(chǎn)品的嚴(yán)格把控,甚至于有著“開香檳慶祝失敗”的傳統(tǒng)——砍掉一款已經(jīng)研發(fā)幾個(gè)月的游戲后,便會(huì)開香檳表示慶祝。 而一款作品即便通過了內(nèi)部的審核開始上線測試,如果市場反饋未能達(dá)標(biāo),那么也依然難逃腰斬的命運(yùn)。在2015年時(shí),Supercell就曾砍掉過兩款已經(jīng)上線測試的游戲——《幽靈泡泡》、《混戰(zhàn)大陸》,即便這兩款作品在外界看來其實(shí)并不差,但由于測試時(shí)的市場反饋不理想,最終未能正式上線。不過也正是得益于如此嚴(yán)格的品質(zhì)把控,使得Supercell可以將最大的資源投放在對(duì)的產(chǎn)品上,接連推出風(fēng)靡全球的游戲。
▲幽靈泡泡 早在2017年6月,《荒野亂斗》就在加拿大地區(qū)展開測試,游戲一開始的熱度很不錯(cuò),畢竟頂著Supercell這樣的金子招牌。不過很快,負(fù)面反饋占據(jù)了上風(fēng),批評(píng)的聲音主要集中在平衡性、操作體驗(yàn)及內(nèi)容匱乏等問題上。
那個(gè)時(shí)候《荒野亂斗》采用的是豎屏的形式,單手操作的體驗(yàn)不夠友好,而作為一款強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)的作品,角色平衡性的設(shè)計(jì)也有較的欠缺。不過比較幸運(yùn)的是,《皇室戰(zhàn)爭》的成功讓Supercell意識(shí)到移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,而《荒野亂斗》完全就是沖著這一目標(biāo)而來,畢竟《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)推出相當(dāng)長的時(shí)間,玩家數(shù)與營收的下滑再所難免,因此打造一款能夠接棒的新作勢在必行。 荒野亂斗http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/40956.html (責(zé)任編輯:admin) |