摘要::RPG,全球,營銷,白皮書,超,2000億,市場,遇,瓶頸,洞悉二:RPG消費(fèi)者對(duì)IP喜好明顯,付錢能力很強(qiáng)且更活躍 RPG客戶擁有高IP喜好,國際性IP在助力營銷獲量層面優(yōu)點(diǎn)更為顯著。此外,IP能吸引大R客戶,調(diào)研
洞悉二:RPG消費(fèi)者對(duì)IP喜好明顯,付錢能力很強(qiáng)且更活躍
RPG客戶擁有高IP喜好,國際性IP在助力營銷獲量層面優(yōu)點(diǎn)更為顯著。此外,IP能吸引大R客戶,調(diào)研顯示,81.9%大R客戶經(jīng)常玩IP改寫手游游戲。
在RPG玩家中,IP客戶通常游戲中外服務(wù)平臺(tái)更加活躍,會(huì)花費(fèi)長時(shí)間關(guān)心游戲類型,同時(shí)還會(huì)通過互動(dòng)爭霸賽、直播間、大咖獲得好友信息。
但要注意的是營銷過程中一定要找到類似 TikTok 那樣 IP 客戶聚集度高并具備豐富多彩IP具體內(nèi)容的渠道。
洞悉三:游戲劇情與角色培養(yǎng)位居RPG用戶特征前二
各類游戲感受中,游戲劇情與角色培養(yǎng)穩(wěn)居RPG用戶特征TOP2,且喜好度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于非RPG客戶。因而這兩個(gè)要素是RPG產(chǎn)品營銷策略的關(guān)鍵所在,需要尋找到能擴(kuò)張游戲角色和游戲劇情知名度的適宜具體內(nèi)容情景。
洞悉四:關(guān)心游戲玩法深度融合,有利于消費(fèi)群體擴(kuò)展
根據(jù)游戲玩法結(jié)合可以持續(xù)拓展新的客戶群體,一部分手機(jī)游戲乃至借此吸引到了其他品類的圈內(nèi)使用者。此外,“輕游戲玩法”都是RPG 商品長期的發(fā)展關(guān)鍵,槍擊、休閑益智的、解迷均能和RPG融合催生出輕微化游戲玩法。
但在輕游戲玩法受眾人群喜好度更高的平臺(tái)進(jìn)行推廣可以提升拓客高效率,我們不難發(fā)現(xiàn):在 TikTok,消費(fèi)者對(duì)輕微游戲的玩法喜好度更為顯著,TikTok 客戶更偏向于有著休閑娛樂屬性結(jié)合游戲玩法,也更愿意在游戲里釋放壓力、休閑娛樂。
洞悉五:打磨拋光具體內(nèi)容減輕拓客工作壓力,借勢平臺(tái)生態(tài)搞好RPG營銷推廣
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