摘要::換換,口味,試試,這個(gè),“,重味,有,老朋友,有老友給我發(fā)信息說(shuō),天冷了,蘿卜燉羊肉湯快安排上!恍然間才發(fā)現(xiàn)又到了一年冬季進(jìn)補(bǔ)的時(shí)節(jié),確實(shí)該吃點(diǎn)好的。但今天打算說(shuō)的不是口舌之樂(lè)的“吃點(diǎn)好”,而是說(shuō)說(shuō)這么一道比較
有老朋友打電話(huà)給我說(shuō),天涼了,蘿卜燉羊肉湯快安排一下!恍然間才知道又到一年冬令進(jìn)補(bǔ)的季節(jié),的確該吃頓好的。但是今天準(zhǔn)備說(shuō)的不是口舌之樂(lè)的“吃一點(diǎn)好”,反而是講講那么一道比較特殊的“美味”——《白荊回廊》。
曾在知乎上看了那么一種說(shuō)法:將游戲?qū)Ρ葹闊?,大家可以從色、香、味三種層面開(kāi)展品味。游戲之色為視聽(tīng)體驗(yàn),游戲之香為游玩體驗(yàn),游戲之味為啟發(fā)感受,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是工藝美術(shù)、游戲玩法及故事情節(jié)人生觀(guān)。即然開(kāi)場(chǎng)我直接先罵老話(huà)《白荊回廊》是一道“美味”,那這道“菜”究竟美味在哪兒,它色、香、味都有什么出色的地方?做為一位正在參加終測(cè)我,有一些本人“服用感”想和大家分享一二。
色:第一次嘗試卡通渲染設(shè)計(jì)風(fēng)格就敢這么卷!
在眾多游戲品類(lèi)中,二次元?dú)w屬于環(huán)城河數(shù)最多的類(lèi)目,并沒(méi)有專(zhuān)業(yè)品質(zhì)且風(fēng)格獨(dú)特視覺(jué)上的質(zhì)量就等同于手機(jī)游戲還沒(méi)有出世立即先輸一半。掌控工藝美術(shù)品質(zhì)難,落地式創(chuàng)意設(shè)計(jì)難以。近些年目前市面上擠壓了很多外包裝特性十分相似的“淺色調(diào)”、“戰(zhàn)甲”、“潮范”等一眾標(biāo)簽的二次元游戲,競(jìng)爭(zhēng)壓力大的同時(shí)還讓不少玩家形成了審美疲倦。而《白荊回廊》很有可能就是這樣的一抹亮色,第一次嘗試全新升級(jí)形狀3D渲染樣式的濁龍,其交出的試卷可謂是相當(dāng)出色!
《白荊回廊》融進(jìn)了仙劍奇?zhèn)b傳四IP及近未來(lái)都市原素,這二者看起來(lái)扯不上聯(lián)系的設(shè)計(jì)風(fēng)格在濁龍的籌備下居然迸射出了新的火苗。獨(dú)樹(shù)一幟的多維宇宙世界經(jīng)過(guò)游戲劇情“天隙安全通道”打開(kāi)而極致交錯(cuò)。相對(duì)于時(shí)下受歡迎二游,《白荊回廊》并沒(méi)采用“十連抽用原畫(huà)、作戰(zhàn)播奸險(xiǎn)小人”的傳統(tǒng)手法,反而是全程使用高精密3D實(shí)體模型來(lái)演繹。對(duì)角色的形象打造極其細(xì)致,上升頭發(fā)邊沿、放到衣服褲子紋理,其表現(xiàn)方式都極具特色。角色頁(yè)面每一個(gè)角色都有自己的出場(chǎng)表演,應(yīng)用絕招時(shí)也會(huì)立即對(duì)角色開(kāi)展移動(dòng)鏡頭大特寫(xiě),角色動(dòng)作小細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)的,值回票價(jià)。而且在終測(cè)版本里,除開(kāi)新增加2名同調(diào)者人物角色外,濁龍還額外增加了更多表演及動(dòng)畫(huà)特效,與此同時(shí)新增全部六星同調(diào)者人物角色異核專(zhuān)業(yè)技能動(dòng)漫以及所有SSR烙痕動(dòng)態(tài)性卡種實(shí)際效果——那樣高額的工程量清單讓人不禁感嘆,卷!實(shí)在太卷了!
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