摘要::星球:重啟無(wú)論是游戲本身扎實(shí)的畫面和品質(zhì),還是嚴(yán)謹(jǐn)豐富的科幻設(shè)定與體驗(yàn)上的優(yōu)化,《星球:重啟》都帶給了玩家不同于其他同類型游戲的豐富體驗(yàn)。
近幾年,“開(kāi)局一條狗,武器裝備全憑撿”的開(kāi)放世界游戲生存類游戲,已經(jīng)成為一眾游戲開(kāi)發(fā)商結(jié)局拼殺的新賽道?!睹魅罩蟆贰独杳饔X(jué)醒》等頭部產(chǎn)品的崛起,及其新游戲數(shù)量暴發(fā),都證明了這個(gè)品類的成功和不斷擴(kuò)大的知名度。
但另一方面,手機(jī)游戲總數(shù)的爆炸提高,讓這個(gè)品類游戲的玩法愈發(fā)成熟的前提下,也不可避免地出現(xiàn)同質(zhì)化現(xiàn)象發(fā)展趨勢(shì)。很多廠商都陷入了“不打喪尸也就不會(huì)玩游戲”的怪圈,開(kāi)放世界游戲 打喪尸 建房子游戲的玩法融合盡管讓人上癮,但反復(fù)地翻新和制作粗劣后,也不免讓人感到疲勞。
在市場(chǎng)變成一片紅海,字節(jié)跳動(dòng)的《星球:重啟》卻試著為生存類游戲給予另一種“打法”——在現(xiàn)有游戲核心玩法的前提下,根據(jù)有樂(lè)趣的題材和設(shè)置、優(yōu)化游戲玩法的創(chuàng)新以及優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略,來(lái)“卷”穿這個(gè)品類天花板,站在巨人肩膀中對(duì)其他作品來(lái)一場(chǎng)“降維攻擊”。
最后的結(jié)果顯而易見(jiàn)也值得稱贊,《星球:重啟》在市場(chǎng)中一眾大型廠成熟產(chǎn)品的射擊下,仍然踩出了一條自己的道路。不論是游戲內(nèi)容過(guò)硬的聲畫質(zhì)量,或是認(rèn)真細(xì)致豐富多樣的科幻片設(shè)置和體驗(yàn)里的提升,都帶給游戲玩家區(qū)別于其他同類型游戲豐富感受。
當(dāng)一款生存類游戲,集齊了劉慈欣作品、何夕、韓松等科幻片大佬們的背誦,還憑借科幻主題的塑造獲得了中國(guó)科幻小說(shuō)的最高獎(jiǎng)——星云獎(jiǎng)時(shí),意味著其早就在基本世界觀架構(gòu)上,達(dá)到非常優(yōu)秀的水平?!缎乔颍褐貑ⅰ肪褪沁@樣一款擁有正宗科幻片基因生存類游戲。
將來(lái)的2112年,游戲玩家做為“火種計(jì)劃”的參與者,從休眠艙中醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)人類發(fā)展史正被侵略的外星不一樣的摧毀,進(jìn)而踏入末日新征程。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,最突出的體會(huì)是動(dòng)畫場(chǎng)景并沒(méi)有千篇一律的末日廢土,《星球:重啟》小故事、工程建筑、槍支和敵人,都充滿精雕細(xì)琢的科幻感。游戲里面的伊甸城經(jīng)??梢钥吹饺┪妒愕哪μ齑髲B和超大屏幕,荒原和戈壁灘中漂泊著好像問(wèn)世自《異形》《沙丘》等經(jīng)典科幻的外星不一樣的。
這些要素游戲中出色的場(chǎng)景支撐下,讓這個(gè)世界更真實(shí)栩栩如生。作為一款二端手機(jī)游戲,《星球:重啟》所研發(fā)的單獨(dú)PC手機(jī)客戶端,較同類產(chǎn)品手機(jī)模擬器有著十分很大的優(yōu)勢(shì)。很多頂級(jí)3A應(yīng)用顯示屏室內(nèi)空間反射和DLSS,都讓畫面PC端畫面表現(xiàn)一定可以和主流單機(jī)版再見(jiàn)手腕子。全景聲及全配音的游戲劇情,同樣在聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)方面增強(qiáng)了游戲玩家代入感。 星球:重啟http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/233284.html
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