摘要::品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,數(shù)據(jù)分析助力品類產(chǎn)品精細化運營——休閑游戲 數(shù)據(jù)支撐提升獲客效率,多維調優(yōu)實現(xiàn)變現(xiàn)價值最大化 休閑游戲一般生命周期較短,同時該品類游戲的
數(shù)據(jù)分析助力品類產(chǎn)品精細化運營——休閑游戲
數(shù)據(jù)支撐提升獲客效率,多維調優(yōu)實現(xiàn)變現(xiàn)價值最大化
休閑游戲一般生命周期較短,同時該品類游戲的ARPU也相對較低,在這一普遍狀況下,如何提升休閑游戲的獲客效率、獲客質量,成為休閑游戲運營中需要重點考慮的問題。在獲客階段,為了能更加準確地對不同渠道投放效果進行評估,為渠道投放策略優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支撐,數(shù)數(shù)科技將渠道數(shù)據(jù)與玩家游戲內行為數(shù)據(jù)進行關聯(lián),實時評估不同渠道、計劃、素材帶來的商業(yè)價值,動態(tài)掌握玩家在游戲全生命周期內的數(shù)據(jù)表現(xiàn),進而總結優(yōu)質玩家特征,結合TE系統(tǒng)的分析模型,實現(xiàn)推廣策略調優(yōu);在變現(xiàn)階段,廣告變現(xiàn)作為休閑游戲變現(xiàn)的主要方式,游戲內廣告策略的制定變得尤為重要,在游戲內投放廣告前,需要對不同廣告類型的商業(yè)化價值進行評估,探索廣告投放的最優(yōu)組合,此外,通過TE系統(tǒng)集成的外部變現(xiàn)平臺數(shù)據(jù),還可對玩家廣告偏好和不同廣告的數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行深度挖掘,實現(xiàn)變現(xiàn)價值最大化。
游戲品類發(fā)展趨勢——品類發(fā)展路徑拓展
多方向探索品類發(fā)展空間,多元布局構建品牌游戲生態(tài)當前游戲市場環(huán)境下,對各品類發(fā)展可能性進行探索的必要性日益增強,加強多元化布局成為部分游戲企業(yè)的一個選擇。此次對大中型游戲企業(yè)的調研顯示,有超三成企業(yè)已對5個及以上玩法品類進行了布局,其中也包含由主攻單一賽道轉至多品類布局的企業(yè),中旭未來(貪玩游戲)便是戰(zhàn)略轉變的代表之一。中旭未來(貪玩游戲)一直是中國“傳奇”類游戲頭部企業(yè),隨著企業(yè)品牌升級的推進,中旭未來對多元化布局的力度也快速提升。中旭未來的多元布局體現(xiàn)在多個方面,一是IP多元化,在已取得成功的“傳奇”IP授權合作外,中旭未來又陸續(xù)獲取了老牌頭部IP“奇跡”與“熱血江湖”的正版授權,IP合作矩陣的擴張為中旭未來豐富的IP運營經(jīng)驗帶來更多發(fā)揮空間,同時也賦予老牌IP重現(xiàn)活力的機會,現(xiàn)階段中旭未來已基于“奇跡”IP推出《神兵奇跡》與聯(lián)運游戲《天使之戰(zhàn)》,基于“熱血江湖”IP推出《全民江湖》,未來也將圍繞授權IP推出更多優(yōu)質產(chǎn)品;二是品類多元化,中旭未來已對十余個玩法品類與題材品類進行布局,由當前主力產(chǎn)品的強營收能力帶動多條產(chǎn)品線共同推進,加速多品類產(chǎn)品落地;三是平臺多元化,在多元布局過程中,中旭未來產(chǎn)品矩陣已覆蓋網(wǎng)頁端、移動端、微信小程序等多種游戲平臺。通過多元布局,中旭未來一方面得以進一步發(fā)揮自身的發(fā)行經(jīng)驗與品牌優(yōu)勢,創(chuàng)造更多價值;另一方面還可為積累下來的超3.5億注冊用戶提供更豐富的游戲內容,逐步構建圍繞自身品牌的豐富的游戲生態(tài)。 品類,報告,模擬,經(jīng)營,、,ARPG,五年,翻倍,增長,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/218817.html
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游戲名稱1:修仙家族手機模擬器2 | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:夢幻模擬戰(zhàn)2022年新城區(qū) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:52.27 M |
軟件名稱:呆萌PS2模擬器 | ||
軟件類型:生活軟件 | ||
軟件大?。?8.53MB |
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