摘要::崩壞:星穹鐵道《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10日內(nèi)全球營(yíng)收已超過1億美元,超過《原神》同期近20%。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10日內(nèi)全球營(yíng)收已超過1億美元,《原神》的收入超過了8100萬美元,《崩壞:星穹鐵道》超過《原神》同期近20%。其中44.3%來自中國(guó)市場(chǎng),21.6%來自日本市場(chǎng),12.3%來自美國(guó)市場(chǎng)。
上市首周,《崩壞:星穹鐵道》在全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量達(dá)到《原神》上市同期的1.6倍,收入為1.3倍。
2023年4月,中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜前三分別是:騰訊,米哈游,網(wǎng)易。米哈游移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)45%,重回榜單第2名,《崩壞:星穹鐵道》功不可沒。
4月26日,米哈游推出的二次元銀河冒險(xiǎn)回合制RPG新游《崩壞:星穹鐵道》上線首日即摘得中國(guó)iOS手游暢銷榜冠軍,并連續(xù)數(shù)日躋身美日韓等多個(gè)熱門市場(chǎng)收入前三名。憑借新穎的太空科幻題材、精美的二次元美術(shù)風(fēng)格,以及崩壞IP的影響力,《崩壞:星穹鐵道》收入快速攀升。
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