摘要::《,火炬之光:無(wú)限,》,新賽季,新,賽季,4月,4月22日晚,《火炬之光:無(wú)限》舉行了面向國(guó)內(nèi)玩家的公測(cè)直面會(huì),除了確定公測(cè)節(jié)點(diǎn)為5月10日外,官方還同步放出了新賽季“貪欲魔方”的前瞻內(nèi)容。而在海外,《火炬之光:無(wú)限》
4月22日晚,《火炬之光:無(wú)限》舉行了面向國(guó)內(nèi)玩家的公測(cè)直面會(huì),除了確定公測(cè)節(jié)點(diǎn)為5月10日外,官方還同步放出了新賽季“貪欲魔方”的前瞻內(nèi)容。
而在海外,《火炬之光:無(wú)限》同樣進(jìn)行了線上直播,向玩家介紹新賽季系統(tǒng)、新英雄等內(nèi)容。與公測(cè)直面會(huì)如出一轍,“貪欲魔方”賽季同樣點(diǎn)燃了海外玩家的熱情,引發(fā)了廣泛討論。
在開(kāi)啟直播后不久,開(kāi)發(fā)組便連線了暗黑之父 David。在交談中,David 以無(wú)限顧問(wèn)的身份向玩家分享了自己對(duì)ARPG的看法,以及對(duì)無(wú)限還原經(jīng)典暗黑風(fēng)味的肯定。期間David還談到了與制作組的合作十分默契,制作組除了能夠很好了解他的意見(jiàn)之外,還能提出一些令他也感覺(jué)很有意思的思路。在最后,David 表達(dá)了對(duì)《火炬之光:無(wú)限》國(guó)服即將上線以及新賽季的看法,他相信無(wú)論是新英雄還是新機(jī)制,都可以讓玩家們感受到與眾不同的體驗(yàn)。
到了游戲內(nèi)容展示環(huán)節(jié),“貪欲魔方”賽季帶來(lái)了獨(dú)特的賽季玩法機(jī)制與專(zhuān)屬的技能天賦樹(shù),尤其是副本部分獎(jiǎng)勵(lì)采用模擬抽卡的機(jī)制引起了玩家的熱烈討論,在部分玩家表示要穩(wěn)扎穩(wěn)打,用技能點(diǎn)將“貪欲值”拉滿時(shí),盡可能多保底時(shí),也有不少玩家表達(dá)出了“搏一搏,單車(chē)變摩托”的意味。
后續(xù)的新英雄、新特性,以及新的技能和天賦,也讓玩家在直播現(xiàn)場(chǎng)研究起了新賽季的BD流派。
此外,開(kāi)發(fā)組還與兩位——玩家領(lǐng)袖TENKIEI和MILKY連麥面對(duì)面交流,并分享了部分針對(duì)玩家社區(qū)意見(jiàn)作出的游戲性改動(dòng)。
例如,在新賽季中,玩家洗練裝備時(shí)可選擇要保留的裝備詞條,這項(xiàng)改動(dòng)將大大提升玩家的養(yǎng)成體驗(yàn)。
而這般盛況并不是國(guó)際服獨(dú)有的,國(guó)服也將從全新的ss1賽季開(kāi)始,與國(guó)際服同步更新“貪欲魔方”諸多有趣的游戲內(nèi)容。
作為《火炬之光》的正統(tǒng)續(xù)作,無(wú)限自然而然地繼承了原作深度BD構(gòu)筑與爽快的刷本體驗(yàn)。
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游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 |
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