摘要::恐懼,徹骨,更勝,極寒,《,明日方舟,》,全新,隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍(lán)之樹(shù)”就此落下帷幕。四個(gè)結(jié)
隨著遍布泰拉的海嗣以“大群”的姿態(tài)飛升奔赴浩瀚星海,自去年九月起陪伴《明日方舟》博士們近半年之久的Roguelike模式集成戰(zhàn)略主題——“水月與深藍(lán)之樹(shù)”就此落下帷幕。四個(gè)結(jié)局,四段充滿(mǎn)著離別、犧牲、恐懼與希冀的冒險(xiǎn)?;蛟S還有留念、或許還有不甘,但伊比利亞海岸線(xiàn)的寂靜已遠(yuǎn),萬(wàn)象啟示錄中干員們的種種令人痛心的決然離去皆不過(guò)幻夢(mèng)一場(chǎng),這片名為“泰拉”的大地依然在略顯愚昧的爭(zhēng)斗中向著未來(lái)邁進(jìn)。
誠(chéng)然,平凡最是喜樂(lè)。但海嗣滅世的故事完結(jié),也意味著“水月的深藍(lán)之樹(shù)”這一集成戰(zhàn)略主題至少短時(shí)間內(nèi)都不會(huì)有新的內(nèi)容更新,鐘情于集成戰(zhàn)略的博士們此后只能在羅德島的甲板上,眺望遠(yuǎn)空喃喃自嘆自己是世上最空虛的人了嗎?
不用想也知道,《明日方舟》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)絕不可能有讓這一核心玩法就此止步的打算。就在不久前的《明日方舟》四周年慶典直播上,游戲制作人海貓絡(luò)合物攜關(guān)卡設(shè)計(jì)師大黃向博士們展示了即將更新的全新集成戰(zhàn)略主題——探索者的銀凇止境。
從溟痕遍布的靜謐海岸到凍風(fēng)蝕骨的因非冰原,依然是令人難以釋手的Roguelike玩法,依然需要博士們的智謀為干員們?cè)诖绮诫y行的絕境中指明前路,依然有無(wú)數(shù)散碎的信息埋藏在這場(chǎng)危機(jī)四伏的冒險(xiǎn)中等待發(fā)掘,一切都像是各位博士們所熟知的“集成戰(zhàn)略”那樣。
但似乎又與博士們熟知的集成戰(zhàn)略全然不同。
這些差異主要表現(xiàn)在了制作組對(duì)于“探索者的銀凇止境”這一主題的闡釋上。
不管是最早的“刻俄柏的灰蕈秘境”,還是玩法常駐后的“傀影與猩紅孤鉆”以及“水月與深藍(lán)之樹(shù)”,都是以較為常規(guī)的PV形式展示其大致內(nèi)容的。而到了“探索者的銀凇止境”這里,制作組采用的則是「特別映像」這一形式,通過(guò)Analog Horror的手法,借“哥倫比亞梅蘭德探索協(xié)會(huì)”之口以錄像帶的形式向博士們展示了這片冰原的概貌。而“探索者的銀凇止境”這一不再有特定干員名字的主題恐怕也意味著,這場(chǎng)自北境席卷而來(lái)的寒風(fēng)不再能通過(guò)某一兩個(gè)核心人物的犧牲而止息,需要的也恐怕是比團(tuán)結(jié)更為堅(jiān)定的意念。
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