摘要::如何,做,一款,好的,暗黑,Like,手游,火炬,之光,作為開(kāi)創(chuàng)“暗黑Like”這一游戲理念的ARPG鼻祖,《暗黑破壞神》系列在全球享有盛譽(yù)。作為暴雪旗下風(fēng)格最黑暗、最值得反復(fù)游玩的作品,時(shí)至今日仍然有無(wú)數(shù)玩家會(huì)投身其中。但隨著近
作為開(kāi)創(chuàng)“暗黑Like”這一游戲理念的ARPG鼻祖,《暗黑破壞神》系列在全球享有盛譽(yù)。作為暴雪旗下風(fēng)格最黑暗、最值得反復(fù)游玩的作品,時(shí)至今日仍然有無(wú)數(shù)玩家會(huì)投身其中。但隨著近些年暴雪的不斷式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以與暗黑2媲美的續(xù)作。
《暗黑破壞神4》目前仍在內(nèi)測(cè)階段,亞服普通版的預(yù)購(gòu)價(jià)多達(dá)499人民幣,而能夠提早解鎖體驗(yàn)的終極版更是高達(dá)700元人民幣,如此高的售價(jià)令不少玩家望而卻步。而為暴雪狂攬3億美金的《暗黑破壞神:不朽》,卻因又肝又氪、非氪金玩家在戰(zhàn)力上差距過(guò)大等問(wèn)題而飽受爭(zhēng)議,去年6月更是被權(quán)威的Maxroll宣布停止更新相關(guān)內(nèi)容。
暗黑Like游戲真的不適合做成手游嗎?也不盡然,玩家們對(duì)游戲的熱情始終是高漲的,其收益與玩家數(shù)量就是最好的證明。之所以口碑不佳,更多是源于失衡的氪金體系、付出與回報(bào)不成正比的玩家體驗(yàn),以及它失去了暗黑Like的核心樂(lè)趣。
那么,暗黑系列的老對(duì)手火炬系列又如何呢?這款出自暗黑之父“Max Schaefer”之手,擁有最純正的暗黑“血統(tǒng)”的游戲,幾乎繼承了暗黑Like全部的核心玩法。正因如此,火炬之光一直被玩家奉為”暗黑破壞神精神續(xù)作“。而現(xiàn)在,火炬系列的正統(tǒng)多端續(xù)作火炬之光無(wú)限也選擇登陸移動(dòng)端,與暗黑不朽同臺(tái)競(jìng)技。
對(duì)火炬之光無(wú)限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?他們似乎已經(jīng)有了自己的答案。
對(duì)無(wú)限的制作人劉恒來(lái)說(shuō),這答案就是還原暗黑Like那純粹極致的游戲體驗(yàn)。他在知乎的一個(gè)暗黑不朽的問(wèn)答中提到:“暗黑品類(lèi)講究的是自由搭配,裝備要有趣,戰(zhàn)斗機(jī)制也不能太簡(jiǎn)單,玩家要能接受刷刷刷的打?qū)毻娣?。這使得暗黑品類(lèi)變成了一個(gè)硬核且不那么大眾化的高門(mén)檻品類(lèi)?!?/p>
劉恒老師認(rèn)可暗黑不朽在商業(yè)上的成功,暴雪用IP(暗黑破壞神)與便宜的成本(免費(fèi)手游)吸引來(lái)了用戶,再用MMO的方式來(lái)刺激玩家不斷消費(fèi),比如PVP、售賣(mài)傳奇寶石、為了拉動(dòng)留存的各種日常任務(wù)與定點(diǎn)活動(dòng)。這遠(yuǎn)比常規(guī)的售賣(mài)皮膚要更容易獲利,這個(gè)商業(yè)模式看上去非常接近完美。
但同時(shí),他也提出了一個(gè)觀點(diǎn):“(我們)該做的是一個(gè)賺錢(qián)的商品,還是一個(gè)玩家渴求的游戲?”暗黑不朽選擇去保住營(yíng)收,但火炬之光無(wú)限不一樣。 如何,做,一款,好的,暗黑,Like,手游,火炬,之光,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/204513.html
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