摘要::老史,視察,《,原始征途,》,研發(fā),一線,為,3月,原汁原味,傳承經(jīng)典。各位將軍晚上好呀!距離《原始征途》3月24日全平臺上線僅剩不到一個月的時間,研發(fā)團隊已進入最后的沖刺階段。親自監(jiān)制的首款征途手游即將上線,老史對此格
原汁原味,傳承經(jīng)典。各位將軍晚上好呀!距離《原始征途》3月24日全平臺上線僅剩不到一個月的時間,研發(fā)團隊已進入最后的沖刺階段。親自監(jiān)制的首款征途手游即將上線,老史對此格外重視,并空降征途研發(fā)總部,視察一線研發(fā)工作,對《原始征途》做最后的檢閱和指導,確保3月24日全平臺上線時能夠還原玩家記憶中原汁原味的征途樣貌。
【最后檢閱:做游戲是一門藝術】
如果說游戲研發(fā)過程像是一次次精雕細琢的藝術創(chuàng)作,那么全平臺上線則是面向大眾接受檢驗的最終時刻。值此關鍵之際,為了確保研發(fā)成果的精益求精,老史空降征途研發(fā)總部,親自做最后的視察和檢閱。在過去6個月的時間里,老史深入研發(fā)一線,對核心玩法反復體驗打磨,共提出了四百多條修改意見。老史直言《原始征途》要在玩家間做好平衡,“這是一門藝術,而不是科學”。
老史視察現(xiàn)場時反復強調(diào):游戲不是功能越多越好,要學會在功能間做出取舍,不要過度熱衷開發(fā)新功能,要集中精力對現(xiàn)有功能做優(yōu)化,并突出游戲核心功能。
【一錘定音:老史坦言是腦海中的征途】
《原始征途》已確定將于3月24日全平臺上線,老史對此表達了進一步肯定,并直言現(xiàn)在的BOSS系統(tǒng)、運鏢接鏢玩法、國戰(zhàn)等已有了很大的進步,“基本是腦海里的征途了”。
老史的這番話無疑為研發(fā)團隊注入了強心劑,也期待3月24日能與萬千征途老玩家在游戲里重逢。
老史,視察,《,原始征途,》,研發(fā),一線,為,3月,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/200365.html(責任編輯:admin)
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