摘要::休閑游戲,如何,穿越,周期,走向,未來,Ohayoo,給,2月13日,由Ohayoo承辦的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇在廣州圓滿落幕。本次論壇主題為“穿越周期 生態(tài)共贏”,來自全國各地的休閑游戲產(chǎn)業(yè)專家、開發(fā)者以及服務(wù)平
2月13日,由Ohayoo承辦的2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)——休閑游戲生態(tài)發(fā)展論壇在廣州圓滿落幕。本次論壇主題為“穿越周期 生態(tài)共贏”,來自全國各地的休閑游戲產(chǎn)業(yè)專家、開發(fā)者以及服務(wù)平臺(tái)相關(guān)企業(yè)匯聚一堂,就休閑游戲2023年行業(yè)趨勢與相關(guān)案例、實(shí)踐內(nèi)容進(jìn)行了深度分享與探討,解讀中國休閑游戲市場現(xiàn)狀與商業(yè)化趨勢等多個(gè)方向,為休閑游戲未來發(fā)展提供了相關(guān)指導(dǎo)性建議。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍首先對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行了開幕致辭:“休閑游戲作為游戲行業(yè)快速發(fā)展過程中的細(xì)分賽道,如今已經(jīng)成為玩家體驗(yàn)游戲產(chǎn)品的重要類別之一。希望通過此次論壇的成功舉辦,進(jìn)一步幫助從業(yè)者統(tǒng)一認(rèn)知,行業(yè)齊心協(xié)力,遵規(guī)自律,共同規(guī)范休閑游戲市場,為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展添磚加瓦?!?/p>
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍
伽馬數(shù)據(jù)的休閑游戲行業(yè)趨勢分析:研發(fā)重心與全球化的變化
作為首個(gè)登場的主旨演講嘉賓,來自伽馬數(shù)據(jù)的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭,為在場觀眾帶來了休閑游戲行業(yè)趨勢分析,并指出當(dāng)前市場變化的特征所帶來趨勢變化,一個(gè)是研發(fā)重心的變化,另一個(gè)是全球化的變化。
在王旭看來,從數(shù)據(jù)層面,到用戶愿意接受的付費(fèi)模式來看,兼具內(nèi)購和廣告模式的休閑游戲在用戶群體中的影響力正在逐步提升,其所帶來的用戶實(shí)際需求也發(fā)生了一些有趣的變化。越來越多的用戶選擇幾分鐘就能獲得快樂的游戲方式,而休閑游戲正是具備這樣一種輕松簡單、容易實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的玩法內(nèi)容,單局時(shí)間更短,節(jié)奏也更快的休閑游戲正好就符合了這些用戶的需求。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合創(chuàng)始人,首席分析師 王旭
除了市場、數(shù)據(jù)和用戶需求層面呈現(xiàn)出的變化外,王旭還認(rèn)為,平臺(tái)化對(duì)于休閑游戲的發(fā)展也將是重要的趨勢之一,并且基于平臺(tái)資源集中與高效分配的能力、基于大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化拓展能力、用戶資源和新玩法模式的不同以及產(chǎn)業(yè)鏈的支撐等特點(diǎn),休閑游戲的發(fā)展或?qū)⒊霈F(xiàn)不同于中重度游戲研發(fā)商主導(dǎo)的模式。
Ohayoo的休閑游戲生態(tài)新探索:創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)與多維發(fā)行
Ohayoo的休閑游戲負(fù)責(zé)人孫丁作為本次論壇的承辦方兼演講嘉賓,以“休閑游戲生態(tài)建設(shè)探索”為主題,從如何通過創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)提高質(zhì)量、利用多維發(fā)行提升效率等關(guān)鍵點(diǎn)切入,分享2023年Ohyaoo在休閑游戲領(lǐng)域的挖掘思路與獨(dú)家方法論。
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