摘要::無(wú)經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn),行進(jìn),游戲公司,需要,知道,的,內(nèi)幕,隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,移動(dòng)游戲尤其是手游的市場(chǎng)日益壯大,手游行業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上、如火如荼,很多人躍躍欲試,想進(jìn)入這個(gè)前景不錯(cuò)的行業(yè)。想要轉(zhuǎn)行進(jìn)游戲公司,首先要對(duì)游戲
隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,移動(dòng)游戲尤其是手游的市場(chǎng)日益壯大,手游行業(yè)的發(fā)展蒸蒸日上、如火如荼,很多人躍躍欲試,想進(jìn)入這個(gè)前景不錯(cuò)的行業(yè)。想要轉(zhuǎn)行進(jìn)游戲公司,首先要對(duì)游戲品類有所了解。常見(jiàn)的主流手游類型有很多,例如RPG(Role-playing Game 角色扮演游戲)、FPS(First-person Shooting Game 射擊類游戲)、SLG(Simulation Game 廣義指模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,現(xiàn)主要指策略類游戲)、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena 多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、RCG(Racing Game 競(jìng)速類游戲)、MSC(Music Game 音樂(lè)游戲)、AVG/ADV(Adventure Game 冒險(xiǎn)類游戲)等。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),在這眾多游戲品類中,發(fā)展最好的要數(shù)RPG和SLG。
其中,MMORPG類別在RPG中占據(jù)的市場(chǎng)份額最大,但近年來(lái)出現(xiàn)下滑趨勢(shì)。這主要取決于MMO的重劇情以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。隨著玩家對(duì)游戲內(nèi)容的熟悉度以及技術(shù)的增長(zhǎng),玩家消費(fèi)內(nèi)容的速度會(huì)超過(guò)開(kāi)發(fā)商生產(chǎn)內(nèi)容的速度,而由于這類游戲的重劇情特征,這個(gè)矛盾會(huì)導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)成本的不斷上升,而長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的劇情本身就難以續(xù)寫(xiě),玩家的消費(fèi)習(xí)慣與日漸上升的成本也互相矛盾。成長(zhǎng)要素作為PRG游戲的主要內(nèi)容之一,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)就會(huì)使新玩家的追趕越來(lái)越困難,且數(shù)據(jù)的成長(zhǎng)不易控制。
相比較而言,SLG品類中市場(chǎng)份額獨(dú)大的4X Strategy則發(fā)展較好。雖然策略類游戲也是長(zhǎng)線參與,但不重劇情,內(nèi)容成本與收入的矛盾不明顯,策略類游戲的長(zhǎng)線主要體現(xiàn)在持續(xù)的更新、研究讓自己變的更強(qiáng)。以近年來(lái)馳騁在美國(guó)市場(chǎng)的黑馬《Evony》為例,通過(guò)聯(lián)盟的玩法設(shè)定,讓老玩家可以給新玩家傳授經(jīng)驗(yàn)甚至帶領(lǐng)隊(duì)伍為新人謀福利,這樣就可以極大程度的減少新玩家追趕困難的問(wèn)題。不同于RPG,SLG的游戲模式更加多元化。除了PVP,PVE活動(dòng)也相當(dāng)重要,這樣一來(lái)就可以同時(shí)滿足喜歡競(jìng)爭(zhēng)和喜歡休閑的不同人群。此外,社交也是SLG的重要部分,《Evony》的實(shí)時(shí)翻譯系統(tǒng)可以讓來(lái)自不同地域不同語(yǔ)言的玩家?guī)缀鯚o(wú)障礙的使用本土語(yǔ)言進(jìn)行溝通,不得不說(shuō)參與其研發(fā)的青島震游科技還是有點(diǎn)東西的。對(duì)于RPG而言是難點(diǎn)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),在SLG這里卻成為優(yōu)勢(shì),長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)使得這類游戲可以持續(xù)安排活動(dòng),《Evony》持續(xù)開(kāi)放的活動(dòng)并讓參與活動(dòng)的玩家可以獲得成長(zhǎng)相關(guān)的物品,各種各樣或循環(huán)或特殊的活動(dòng)讓玩家永遠(yuǎn)不缺內(nèi)容。
分析可見(jiàn),選擇SLG品類的游戲公司似乎是大勢(shì)所趨。那么無(wú)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)這些游戲公司真的很難嗎?其實(shí)不然,像上面提到的震游科技這類公司,往往更看重能力而不是經(jīng)驗(yàn)。震游希望加入團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人都高效、有激情、有勇氣、有判斷力、充滿好奇、為人坦誠(chéng)、勇于創(chuàng)新、無(wú)私分享,并不過(guò)分強(qiáng)調(diào)豐富的經(jīng)驗(yàn)。震游科技甚至采取了知識(shí)資本管理以便于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新人能夠快速成長(zhǎng),提倡終身學(xué)習(xí)并提供高質(zhì)量的學(xué)習(xí)平臺(tái)和各類員工培訓(xùn),致力于讓員工與公司一起形成可持續(xù)發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)力。誠(chéng)然經(jīng)驗(yàn)并不是游戲公司的入行必備,不過(guò)任何行業(yè)任何公司也都有自己的門檻。想要順利跨行入坑,各位友友們還需要注意對(duì)自身定位的認(rèn)知、對(duì)自身定力的要求以及對(duì)待工作和愛(ài)好的正確態(tài)度,沒(méi)點(diǎn)能耐又不愿意突破自我的人想進(jìn)入還是沒(méi)那么容易的。 無(wú)經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn),行進(jìn),游戲公司,需要,知道,的,內(nèi)幕,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/178488.html
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