摘要::移動,游戲,發(fā)展,空間,廣闊,規(guī)模,預計,可達,2021年,全球游戲市場規(guī)模已達1758億美元,相當于人民幣約1.1萬億元。其中,移動游戲市場的規(guī)模也從2017年的560億美元增長到2021年的907億美元。從2018年至2019年,全球移動游戲市
2021年,全球游戲市場規(guī)模已達1758億美元,相當于人民幣約1.1萬億元。其中,移動游戲市場的規(guī)模也從2017年的560億美元增長到2021年的907億美元。從2018年至2019年,全球移動游戲市場規(guī)模的同比增速分別為8.93%、12.30%、25.99%和5.10%。據(jù)Newzoo預測,2024年全球游戲市場規(guī)模將達2187億美元(約人民幣1.4萬億元)其中,樂觀情況下全球移動游戲市場規(guī)?;蚩蛇_8200億元。
移動游戲市場為何會有此等規(guī)模的預計增長?國海證券分析師認為智能手機滲透率的提升是移動游戲乃至整個游戲市場規(guī)模攀升的核心驅(qū)動因素。2021年全球、亞太、北美、歐洲、拉美、中東及非洲地區(qū)的智能手機用戶數(shù)量分別為38.57、21.66、3.02、4.85、3.53、5.51 億人;2017-2021年復合年均增長率分別為8.92%、10.90%、3.03%、-0.76%、11.30%、15.46%;2021年全球智能手機滲透率為49.48%。由此可見,智能手機的滲透仍處于用戶紅利期,具有提升空間。此外,雖然2017-2021年全球及各地區(qū)玩家滲透率整體保持增長,但各地區(qū)玩家滲透率差異較大。分析師就Newzoo的數(shù)據(jù)計算得出,2021年全球玩家滲透率達37.96%,其中北美地區(qū)以57.47%的玩家滲透率居全球首位,非洲及中東地區(qū)的玩家滲透率僅為26.93%,遠低于38.17%的全球整體水平。除卻高滲透率的歐美地區(qū),其余地區(qū)仍有上升空間。因此,未來移動游戲市場的穩(wěn)定增長也并非無憑無據(jù)。
面對如此龐大的游戲市場,移動游戲廠商如何應對才能在這片紅海中分得一杯羹? 首先從找對發(fā)展區(qū)域入手。雖然2021年全球移動游戲市場規(guī)模增速有所放緩,但從2020及2021的復合增速來看,中國、美國、日本、歐洲、韓國分別為23.5%、25.3%、13.0%、22.4%、20.3%,仍有較高的整體增速。因此,在保持國內(nèi)市場的同時,移動游戲應深耕歐美日韓市場,同時持續(xù)探索新興市場。2021年,我國移動游戲在中東的沙特和土耳其、拉美的巴西等新興市場的收入同比上升,此外,高增速、高人口基數(shù)的亞太地區(qū)也有望為全球移動游戲市場帶來不小的增長動力。其次,從游戲品類角度分析,SLG、RPG、射擊類在全球移動游戲市場占據(jù)主流地位。近兩年,這三類游戲的海外市場收入占比分別達到73.40%、66.50%和67.82%。其中,SLG類移動游戲從2019年23.2%的占比攀升至2021年的41.4%,可見該品類的海外受眾十分可觀,流水穩(wěn)定性也不錯,且SLG本身的長生命周期特征也是發(fā)展優(yōu)勢之一。
近期,震游科技參與研發(fā)的SLG手游《Evony》勢如破竹,在幾大主流市場常年占據(jù)策略類榜單前五名,甚至在新興市場也頗有成績。最近的數(shù)據(jù)顯示,截止到2022年10月12日,《Evony》在美國免費榜及暢銷榜均位列第四,在英國和澳大利亞的暢銷榜也穩(wěn)居第四,在日本的免費榜及越南和巴西的暢銷榜躋身第三,除以上數(shù)據(jù)外,《Evony》在非洲和歐美亞太的其他國家,成績也十分優(yōu)異。 移動,游戲,發(fā)展,空間,廣闊,規(guī)模,預計,可達,http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/170089.html
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