摘要::Supersonic,發(fā)行,團隊,分享,Garawell,G2021 年,ironSource 旗下游戲發(fā)行解決方案 Supersonic 與超休閑游戲制作公司 Garawell Games 強強聯(lián)手,打造出了全年下載量最高的超休閑游戲《Bridge Race
2021 年,ironSource 旗下游戲發(fā)行解決方案 Supersonic 與超休閑游戲制作公司 Garawell Games 強強聯(lián)手,打造出了全年下載量最高的超休閑游戲《Bridge Race》。今年,雙方再度攜手,制作發(fā)行了上半年的超級爆款《Color Match》。近日, Supersonic 接受了全球領(lǐng)先的移動手游網(wǎng)站 Pocket Gamer 的專訪,分享了他們與 Garawell Games 合作的成功經(jīng)驗及打造爆款游戲的秘訣。
GarawellGames在游戲開發(fā)領(lǐng)域積累了大量經(jīng)驗,并且可謂是爆款頻出。這家公司的游戲與同類游戲相比,究竟有何獨到之處,能夠持續(xù)登上熱門榜單?
Supersonic發(fā)行團隊負(fù)責(zé)人MarkRatchin:要想打造一款成功的游戲,其前提是對游戲創(chuàng)意的分析和思考,而 Garawell Games 絕對是這方面的高手。
分析游戲創(chuàng)意的第一步是找到具有爆款潛質(zhì)的游戲概念,而我們其實有很多途徑來獲取靈感,例如去看看網(wǎng)上正在熱賣哪些產(chǎn)品,人們正在關(guān)注哪些電視節(jié)目,當(dāng)然也要保證休息,讓自己放松下來,給自己“充電”。
Garawell Games 團隊一旦確定了游戲概念,便會發(fā)揮所長,開始對游戲進行調(diào)整,豐富游戲玩法,以提高玩家粘性。他們也十分擅長找到與概念完美契合的游戲機制,還能將這些想法復(fù)制到其他游戲中。我們就以《Color Match》為例,這款游戲的靈感就來自于一個包含了“顏色匹配”原理的教學(xué)實驗。同一個游戲通常有多種玩法,但 Garawell Games 完全掌握了如何充分利用制勝法則,讓自己的游戲更勝一籌。
《Bridge Race》和《Color Match》這兩款游戲差別很大,那么對于一家游戲工作室來說,是否需要開發(fā)更加多樣化的游戲產(chǎn)品呢?
Supersonic發(fā)行總監(jiān)NirRegev:這完全取決于游戲工作室的想法。如果工作室能夠拓展不同的游戲創(chuàng)意,那么在制作游戲時就會有更廣闊的選擇空間,但是這并不意味著游戲成功發(fā)行的概率就會增大。像 Pau Rau 這一類開發(fā)者,他們就擅長基于已發(fā)行的游戲去創(chuàng)造新的玩法和體驗,例如他們的最新爆款《Move Animals》,就借鑒了其首款熱門游戲《Move People》。所以,只要在游戲開發(fā)過程中使用了正確的分析方法,那么無論是對同類游戲進行玩法迭代,還是探索全新的游戲類型,都有極大的勝算。
Supersonic對《Bridge Race》的聲效和游戲整體都進行了優(yōu)化調(diào)試。你們會經(jīng)常使用其他品類游戲中的標(biāo)準(zhǔn)要素來對游戲進行優(yōu)化嗎?這些要素對降低CPI有效果嗎? Supersonic,發(fā)行,團隊,分享,Garawell,Ghttp://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/151276.html
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