摘要::史玉柱,讓,玩家,好玩,是,《,原始征途,》,的,7月9日,巨人集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱先生在參加2022征途嘉年華線下盛典時(shí),提到”要把99%的精力放在游戲性上”,注重游戲體驗(yàn),讓玩家覺(jué)得好玩,這是基礎(chǔ)。“好玩”一詞,簡(jiǎn)單又厚重,
7月9日,巨人集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱先生在參加2022征途嘉年華線下盛典時(shí),提到”要把99%的精力放在游戲性上”,注重游戲體驗(yàn),讓玩家覺(jué)得好玩,這是基礎(chǔ)?!昂猛妗币辉~,簡(jiǎn)單又厚重,淺顯又深刻。三年磨一劍,由巨人征途原班人馬傾力打造的《原始征途》在整個(gè)研發(fā)歷程中又是如何做到時(shí)刻讓玩家覺(jué)得“好玩”呢?
【好玩,是情懷賦予的經(jīng)典與底蘊(yùn)】
“喜歡游戲是人的天性”史玉柱先生如是說(shuō)。游戲是一種情感的寄托,是情懷的歸宿。為什么《原始征途》要做到原汁原味、還原征途經(jīng)典?這種堅(jiān)持源自于調(diào)研過(guò)程中玩家的呼聲,源自于玩家對(duì)征途這一經(jīng)典IP的熱愛(ài)與追逐。回到那個(gè)青春時(shí)代,不用再費(fèi)心尋找征途網(wǎng)吧,用手機(jī)隨時(shí)隨地來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),這就是《原始征途》的承諾。
為了符合征途玩家的“口味”,《原始征途》不僅保留了原始的美術(shù)風(fēng)格,做到1:1復(fù)刻征途端游復(fù)古寫實(shí)的游戲畫面。清源村、白骨洞、鳳凰城等經(jīng)典場(chǎng)景的搭建也最大程度做到了原汁原味的還原重現(xiàn),讓玩家置身其中,仿佛穿越時(shí)空,回歸記憶中的那份征途熱血情懷。
為了更準(zhǔn)確把握玩家的所思所想,《原始征途》始終秉持著“玩家共創(chuàng)”的開(kāi)發(fā)理念。13次大規(guī)模征途全系調(diào)研,26期策劃面對(duì)面,收集了108,665條玩家反饋,7,512次研發(fā)調(diào)優(yōu)。最終在最新的灰度測(cè)試中,玩家滿意度大大提升。
【好玩,是萬(wàn)人同屏的熱血與羈絆】
史玉柱先生在一次《原始征途》的內(nèi)部試玩時(shí)提到,“征途是萬(wàn)人同屏的國(guó)戰(zhàn),我們就是要讓玩家玩得爽?!比吣袃喉斕炝⒌兀鲆环聵I(yè),闖一番天地,《原始征途》更是提供給玩家一個(gè)逐鹿中原、成就霸業(yè)的舞臺(tái)。成長(zhǎng)貫穿游戲始終,從清源村出發(fā),一路升級(jí)打怪,最終踏上國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),在萬(wàn)人叢中摘得大將軍王首級(jí),將熱血與激情進(jìn)行到底!
無(wú)兄弟,不征途。在《原始征途》中也能充分感受到兄弟情感的羈絆與守護(hù)。鏢車救援、組隊(duì)搶BOSS、家族龍舟,通過(guò)互幫互助、協(xié)作配合,從毫無(wú)關(guān)系的陌生人到一起玩游戲的隊(duì)友再到生死與共的真兄弟,感情逐漸升溫,家族就此凝結(jié)成團(tuán)。 史玉柱,讓,玩家,好玩,是,《,原始征途,》,的,http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/144299.html
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