摘要::星際,老,男孩,連麥,號角,HOJO,創(chuàng)始人,效果,繼黃旭東、孫一峰等人領銜的“星際老男孩”(SCBOY)正式入駐電競社交平臺-號角HOJO之后,6月24日,星際老男孩于當晚連麥HOJO創(chuàng)始人朱世杰,連麥期間不僅有諸多爆梗,節(jié)目效果拉滿,
繼黃旭東、孫一峰等人領銜的“星際老男孩”(SCBOY)正式入駐電競社交平臺-號角HOJO之后,6月24日,星際老男孩于當晚連麥HOJO創(chuàng)始人朱世杰,連麥期間不僅有諸多爆梗,節(jié)目效果拉滿,還送給粉絲海量周邊和現(xiàn)金紅包。
作為電競圈的老男孩,HOJO的創(chuàng)始人朱世杰(DreAm)是前星際職業(yè)選手,曾任網(wǎng)易電競負責人和騰訊英雄聯(lián)盟賽事經(jīng)理,作為“奮戰(zhàn)”在臺前,又熟知臺后的電競行業(yè)資深從業(yè)者,他和HOJO對游戲與社交也有更獨到的理解。
同樣是老男孩的SCBOY依舊在給玩家們帶給快樂和感動;逐漸興起的電競社交,則吹響了游戲人的集結號,讓玩家與游戲、玩家與選手、玩家與玩家集聚在一起,鏈接成一片更酷、更好玩、更自由的生活圈。
“人類的社交需求從來沒有被完全滿足?!币虼?,有更多元核心功能的產(chǎn)品才值得響應市場的呼喚,比如更專業(yè)的電競游戲數(shù)據(jù)、擁有更多電競KOL的聊天室。
從逐漸掀起圈內(nèi)熱潮的一眾游戲社交產(chǎn)品,到如今SCBOY入駐的HOJO,興新的游戲社交平臺已經(jīng)輕易俘獲了Z世代。
在國內(nèi),一款游戲社交產(chǎn)品需要隨時根據(jù)國人需求進行迭代,而不能只追求對已有產(chǎn)品的復制。各類游戲社交產(chǎn)品,都在根據(jù)國人的需求做著改變,他們將所有興趣小組和聊天室都擺在了玩家面前,這種將IM社交與EM社交完美融合的方式,更易贏得游戲玩家的青睞。
然而,只有底層社交邏輯并不能讓玩家選擇留下,只有平臺以某一專業(yè)性為核心背書,才能打動更多玩家。對電競來說,專業(yè)性體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上。眾所周知,扒數(shù)據(jù)和資訊必然用到一些電競信息類產(chǎn)品,目前只做數(shù)據(jù)與資訊的論壇類產(chǎn)品很多,而將游戲社交與專業(yè)電競數(shù)據(jù)結合的一站式產(chǎn)品暫時只有HOJO。由此可見,游戲社交產(chǎn)品值得“挖掘”的核心點還有很多。
當然,僅有興趣小組和數(shù)據(jù)也不足以撐起市場泛娛樂的需求。無論對B端電競人還是對普通玩家來說,當你可以輕易和黃旭東、孫一峰們這樣的電競元老閑聊造梗,也能和各類主流游戲賽事的職業(yè)電競選手、俱樂部直接對話,都意味著游戲社交將進入全新領域。
面對依舊值得開墾且日趨狂熱的游戲社交市場,如果能在游戲社交的屬性外,延伸出更有趣的玩法,才有機會保有一定生存空間和用戶量。 星際,老,男孩,連麥,號角,HOJO,創(chuàng)始人,效果,http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/137436.html
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