摘要::讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,轉載自游研社《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認知度和影響力
轉載自游研社
《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認知度和影響力。
《宿命回響》以“古典樂”作為新故事的落腳點,講述了過往時代中的傳奇歌劇和偉大樂曲化身名為“奏者”的少女,和她們身邊的“指揮家”一起,迎戰(zhàn)威脅人類的未知生物,讓音樂回歸世界。
《宿命回響》 (takt op.)是廣井王子擔任原作的多媒體企劃
企劃目前所推進的內容包括TV動畫《宿命回響:命運節(jié)拍》(takt op.Destiny)以及即將上線的手游《宿命回響:弦上的嘆息》。其中12集動畫在去年底已經全部播出。
這部動畫在人設和演出方面相當出色,播出后各類片段就在視頻平臺上成為了熱門的剪輯素材,“男帥女美”的主角形象也成為了常見的網絡頭像。自從動畫播出后,在各類“二次元頭像推薦”相關的內容里,你就很容易見到《宿命回響》男主角朝雛磔人的身影。
相較于三十年前《櫻花大戰(zhàn)》誕生的時代,現如今的ACG行業(yè)已然發(fā)生了天翻地覆的變化。而在這個“信息碎片化”的流媒體時代中,身為創(chuàng)作者如何去順應這些改變,又怎樣以新的形式來實現自己的創(chuàng)意與概念?
原作廣井王子以及負責《宿命回響》角色原案及設計工作的人氣畫師LAM便在最近接受了我們的采訪,分享了他們二位對此的看法,尤其是如何創(chuàng)作出具有“爆發(fā)力”的角色。
以下為采訪內容:
受訪者:廣井王子
1954年出生于東京都墨田區(qū)向島。立教大學肄業(yè)。
舞臺演出家?角色策劃。金澤工業(yè)大學客座教授。
立教大學就讀期間加入一個獨立電影團體,從此開始了創(chuàng)作活動。
創(chuàng)立公司red-company,在動畫和TV游戲行業(yè)掀起熱潮。
參與漫畫、小說、動畫、TV游戲、舞臺劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂產品的制作。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活躍于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《櫻花大戰(zhàn)系列》、《魔神英雄傳系列》。
2021年擔任TV動畫《宿命回響:命運節(jié)拍》原作,2022年擔任游戲《宿命回響:弦上的嘆息》原作。
游研社:《宿命回響》企劃是以“音樂消失了的世界”為背景,圍繞寄宿了音樂之力的“奏者”們展開的故事,廣井王子先生是如何想到這一概念的? 讓,“,古典音樂,文化,”,重回,潮流,—,專訪,http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/131442.html
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