摘要::表盤,主,界面,明日,方舟,終末,地,的,美術(shù),主,主界面UI是玩家進(jìn)入游戲后第一個(gè)接觸到的可視化界面,對(duì)整個(gè)游戲的基調(diào)有著重要的決定作用。我們縱觀市面上的眾多二次元手游,這一規(guī)則都是適用的,說(shuō)明游戲廠商對(duì)自家游戲的定
主界面UI是玩家進(jìn)入游戲后第一個(gè)接觸到的可視化界面,對(duì)整個(gè)游戲的基調(diào)有著重要的決定作用。我們縱觀市面上的眾多二次元手游,這一規(guī)則都是適用的,說(shuō)明游戲廠商對(duì)自家游戲的定位都有明確的認(rèn)識(shí)
鷹角網(wǎng)絡(luò)自家的《明日方舟》UI簡(jiǎn)潔利落,以重力感應(yīng)浮動(dòng)的方塊切割屏幕,顯示出扁平化、科幻化的特點(diǎn),且商城推廣信息極少,最大程度的保證看板干員立繪的展示,只顯示有用的核心字樣信息。
這樣的設(shè)計(jì),在信息展示上無(wú)疑是以用戶為核心的。我們見(jiàn)慣了一些手游,一打開(kāi)游戲,滿屏幕都是提示紅點(diǎn),點(diǎn)進(jìn)去之后卻要么找不到提示點(diǎn)在哪,要么就是一大堆收益很小卻每天都要重復(fù)收取的任務(wù)。對(duì)UI的用戶友好化設(shè)計(jì)可以展現(xiàn)出一家公司在美工上的功底。
鷹角的美術(shù)功底自然是毋庸置疑的,在《明日方舟:終末地》的實(shí)機(jī)演示中,我們看到這款游戲的主界面將采用表盤狀UI的設(shè)計(jì)。
鷹角貫徹了簡(jiǎn)潔、扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,只不過(guò)這次,重力感應(yīng)效果更加明顯,畫面更加酷炫。可以看得出來(lái),表盤正中間的等高線地形圖占據(jù)了視覺(jué)的主要區(qū)域。這意味著,終末地這款游戲?qū)⒏訌?qiáng)調(diào)地圖探索元素。
新UI的按鍵采取了半透明材質(zhì)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,顯得更有質(zhì)感,玩家操作時(shí)的手感幾乎可以想象得到,工業(yè)化、信息化氛圍撲面而來(lái),展現(xiàn)出終末地這家公司強(qiáng)大的科技和建設(shè)實(shí)力。在這一UI中,整個(gè)游戲的主要玩法和功能信息整齊排列,簡(jiǎn)潔大方,沒(méi)有冗余的廣告和信息提示紅點(diǎn),鷹角的設(shè)計(jì)力可以說(shuō)是比起明日方舟來(lái)更進(jìn)一步了。
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軟件類型:購(gòu)物軟件 | ||
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