摘要::請(qǐng),給我,一個(gè),《,街頭籃球,》,不能,說的,秘密,先說打《街頭籃球》的持球和傳接球的兩種狀態(tài),滑和頓。什么是滑,就是時(shí)刻保持活球狀態(tài)或者自身不被卡住自由跑動(dòng)的狀態(tài),比如G自己QE以后往前沖的一段,比如接帶SS傳球出的加速
先說打《街頭籃球》的持球和傳接球的兩種狀態(tài),滑和頓。
什么是滑,就是時(shí)刻保持活球狀態(tài)或者自身不被卡住自由跑動(dòng)的狀態(tài),比如G自己QE以后往前沖的一段,比如接帶SS傳球出的加速反跑效果,比如AS傳球,比如A人后直接接F扣籃,各種超級(jí)運(yùn)球,JMS運(yùn)球,WA的中間狀態(tài)。
什么是頓,就是死球狀態(tài),或者自身受迫不能自由跑動(dòng)的狀態(tài),注意這大多數(shù)是一個(gè)暫時(shí)的狀態(tài)。比如,接到SG的QE傳球后的停頓,比如PG使用擊地傳球后自身的停頓,比如DS(DQE)傳球給隊(duì)友之后的自身停頓(隊(duì)友接到DS傳球也會(huì)處于頓的狀態(tài)),比如R傳球,WS傳球,小力大力運(yùn)球之后的停頓,被對(duì)手用W卡住的狀態(tài),以及各種A人之后的結(jié)束狀態(tài)。
一般情況我們追求什么,追求滑的狀態(tài),我能動(dòng),防守人追不上我的節(jié)奏,如風(fēng)一般。所以要求用有SS傳球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS傳球后的停頓卡的非常不自在。去下掉擊地傳球等等這樣的技能。我們要讓對(duì)手處于頓的狀態(tài),所以W卡人,Q擋擋人。有人說FS是一個(gè)卡人的游戲,是有道理的。然而被卡頓的時(shí)候的不自在,除了告訴隊(duì)友,不要用那些技能(或者自己不裝那些技能之外),還有新的解決思路么?
其實(shí)答案很簡(jiǎn)單,回到05年這個(gè)游戲剛開始的時(shí)候。沒有SS傳球,所有的人無論S傳球還是QE傳球,隊(duì)友接球都要停頓一下。那個(gè)時(shí)候是如何做的呢?
首先是不停的跑動(dòng),拉開2-3個(gè)身位的安全出手距離。其次,拉不開身位,在1.5防守距離以內(nèi)接球,通過按方向鍵繞身位得到側(cè)身空位來進(jìn)一步調(diào)動(dòng)防守人獲得更大的空位。關(guān)鍵的地方在于,身位,方向。幾次方向鍵的按動(dòng),就可以繞出前進(jìn)過人的間隙。這是05年打FS的基本功。
那么問題來了,現(xiàn)在還需要這個(gè)基本功么?或者問個(gè)極端的問題,接QE(R,WS,DS)瞬間停球狀態(tài)下又被人W卡貼身,沒有平行A,怎么拉出過人間隙?
第一個(gè)問題,需要。各種反跑技術(shù)無不是建立在身位和變向的基礎(chǔ)上。只是現(xiàn)在節(jié)奏更快,接SS傳球以后的加速效果能夠使你更快得達(dá)到離防守人1.5個(gè)身位之外的距離上?;蛘哂肣E,SF的A,間接手A,傳球快跑A,都有類似的效果,這些東西讓你更快的進(jìn)入到滑的狀態(tài),會(huì)上癮,舍棄不掉。但也沒必要丟棄,這是游戲體系的一部分。但凡在比賽中,為了獲得得分機(jī)會(huì)而進(jìn)行的跑位,有意識(shí)無意識(shí)的都在使用或者結(jié)合技能來使用走位的基本功。但,大多數(shù)人都會(huì)遇到的情況是,比賽強(qiáng)度上去了,A不動(dòng)人了,對(duì)面跟人非常緊,W卡人也卡到不容易起步移動(dòng)。這時(shí)候就又回到了 FS的基礎(chǔ)問題,基本功的較量,身位和方向的博弈。 請(qǐng),給我,一個(gè),《,街頭籃球,》,不能,說的,秘密,http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/109548.html
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游戲名稱1:論如何建一個(gè)修仙門派內(nèi) | ||
游戲類型:模擬 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
軟件名稱:福都保稅區(qū)海外購是一個(gè) | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?8.21MB |
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