摘要::玄中記最近,我們有幸采訪了《玄中記》的制作人馮皓先生,詢問了一些關于他們在開發(fā)游戲時的經歷以及游戲的設計理念。
《玄中記》是一款使用了可愛卡通3D渲染設計風格制做的古典仙俠MMORPG手游游戲,其敞開式的游戲地圖結構與具有趣味的郊外捉寵游戲玩法,都給人產生了眼前一亮的新鮮感受,算得上近些年MMO手游游戲里比較與眾不同的一部著作。
近期,大家榮幸訪談了《玄中記》的制片人馮皓老先生,了解了一些有關她們在制作游戲時的歷經及其手機游戲的設計構思。下列是訪談內容:
Q:您感覺《玄中記》這類古典仙俠主題的手機游戲對用戶的誘惑力在哪兒?
A:大家感覺實際上做為我們中國人,大量的會喜愛中國傳統(tǒng)文化的一些物品,目前市面上許多同種類手機游戲挑選了武俠江湖的人生觀,而大家則是挑選了古典仙俠,這在其中沒有孰優(yōu)孰劣,僅僅期待給用戶提供一些不一樣的感受。并且人們也期待根據(jù)動畫渲染和中國傳統(tǒng)文化的一些結合,給游戲玩家展示出一種較為時尚潮流的我國幻想故事。
Q:有一些游戲玩家表明,《玄中記》實際上有發(fā)展?jié)摿χ瞥梢豢铋_放世界游戲的手機游戲,對這個觀點您如何看?
A:實際上我們在最初的開發(fā)設計流程中,內部結構也是有探討過這個問題。但在最后開發(fā)設計時,依據(jù)我們自己的具體情況,挑選了更偏重MMO的方位。
實際的緣故嘛,最近的確有一些開放世界游戲的手機游戲較為火,但放到我們自己開發(fā)設計精英團隊核心人物的經過和興趣上看來,大家挑選了自身更為合適的方位,也只能如此才可以給用戶提供更佳的感受。
自然,大家或是在游戲里作出了敞開式的游戲地圖,由于那樣的制定會給手機游戲產生更強的真實感和徜徉感,一些探尋游戲玩法也可以更快的進行。
Q:《玄中記》在捉寵游戲玩法上采取了較為新奇的方式,這類“制圖捉寵”的設計構思是從哪里來的呢?
A:有關捉寵的設計方案,我們都是緊靠人生觀來做的。游戲玩家期待咒印一個元獸,就要依據(jù)元獸的類型順水推舟,在顯示屏幕上制作出相對應的造型設計并將其形象化。在這個捉寵的歷程中,大家一方面期待可以復原出元獸真正的愛好,另一方面也想要這一全過程并不是那樣的繁雜,因此在設計方案時大家選擇了BOSS的身上的一些位置或飾品來做為制作的規(guī)范,也從生活小常識中吸取了一些設計靈感,例如一只貓就要給它幼貓貓糧,狗則會更喜歡骨骼。自然把這種擴展到玄幻世界之后,也會依據(jù)傳說故事歷史資料對元獸的喜好開展一些講究。 玄中記http://m.ln6487g.cn/news/youxixinwen/101258.html
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