摘要::怪物獵人:世界,游民評(píng)分PC版的《怪獵:冰原》有著更好的視覺表示、更快的加載速度和更多的大概性,它毫無(wú)疑問(wèn)進(jìn)一步晉升了這個(gè)系列的上限。
假如把時(shí)間線拉長(zhǎng)的話,那么《怪物獵人:世界》必然會(huì)是這個(gè)系列成長(zhǎng)過(guò)程中重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。作為系列革新之作,本作行之有效的為不再年青的《怪物獵人》注入了新的活力和玩法邏輯,也進(jìn)一步拔高了其上限。而作為《怪物獵人:世界》的付費(fèi)拓展內(nèi)容,“冰原”則給這款已經(jīng)足夠樂(lè)成的游戲帶來(lái)了新的生態(tài)和大量的內(nèi)容。
時(shí)隔4個(gè)月后,這個(gè)DLC的PC版本終于如期而至。盡量在發(fā)售初期存在著“CPU占用過(guò)高”等優(yōu)化層面問(wèn)題,但更極限的視覺表示和更開放的拓展體驗(yàn)依然讓打獵的興趣得以進(jìn)一步延伸,擴(kuò)大。
“毫無(wú)疑問(wèn),《怪物獵人:世界》‘冰原’有著足夠富厚的內(nèi)容和體量,大量的新老怪物、新的打獵場(chǎng)景、差異的打獵機(jī)制和各類細(xì)節(jié)的優(yōu)化使這個(gè)DLC提供了完全不下于本體的興趣。假如說(shuō)《怪物獵人:世界》是這個(gè)系列對(duì)當(dāng)下最新技能僻靜臺(tái)的斗膽實(shí)驗(yàn),那這次的“冰原”就是實(shí)驗(yàn)最終進(jìn)化的產(chǎn)品。”
上面這段話我曾經(jīng)寫在4個(gè)月前的《怪物獵人:世界》“冰原”家用機(jī)版評(píng)測(cè)中,如今其仍然合用。PC版的冰原在實(shí)際玩法和內(nèi)容上與此前的家用機(jī)版本根基保持一致,所以本日就不具體贅述了。假如你此前對(duì)本次DLC新增的內(nèi)容一無(wú)所知,那可以點(diǎn)擊查察之前這篇評(píng)測(cè)。
事實(shí)上對(duì)大部門游戲來(lái)說(shuō),PC版都意味著更不變的體驗(yàn)和更強(qiáng)的視覺表示,本次的“冰原”原來(lái)也該如此。離開了家用機(jī)的硬件限制,在上限更高的PC平臺(tái),“冰原”本應(yīng)有著更高的判別率,更強(qiáng)的畫面表示和更不變的幀數(shù)。然而實(shí)際環(huán)境是,在游戲發(fā)售初期,卡普空只做到了以上的一部門。
在足夠高的設(shè)置加持下,PC版的“冰原”確實(shí)可以或許表示出讓家用機(jī)版本望塵莫及的視覺表示和游戲體驗(yàn)。在4K判別率和畫質(zhì)全開的前提下,新增加的雪原場(chǎng)景有著壯麗的景致和真實(shí)的生態(tài),讓大部門獵人都能陶醉個(gè)中。在壯麗殘忍的大自然中和各類兇猛的怪物搏殺一直以來(lái)都是《怪物獵人》系列的焦點(diǎn)元素。而在新時(shí)代圖形技能的加持下,這種魅力被發(fā)揮的極盡描述。
不外PC版在游戲體驗(yàn)方面帶來(lái)的最大晉升并不在此,而是快到足夠讓家用機(jī)獵人贊嘆的加載速度。對(duì)一款終局后需要不絕加載讀取輿圖的“刷子”類游戲來(lái)說(shuō),家用機(jī)版漫長(zhǎng)的加載速度一直都飽受玩家們?cè)嵅?。以往在PS4 Pro上游玩時(shí),從加載任務(wù)到讀取輿圖的時(shí)間足夠我完整的抽一根煙,而假如半途遇到掉線等問(wèn)題,那甚至還可以或許“續(xù)根”。
但這種苦惱在PC版中不復(fù)存在了,PC版的加載和讀取速度險(xiǎn)些不變?cè)?秒鐘內(nèi)。極快的加載速度帶來(lái)的是令人著迷的流通感,其直接優(yōu)化了我的整個(gè)游戲體驗(yàn)。
但與此同時(shí),上面提到的大部門優(yōu)勢(shì)都有一個(gè)前提,那就是你的設(shè)置“足夠高”。事實(shí)上,本該在PC平臺(tái)有著更好體驗(yàn)的“冰原”卻在發(fā)售之初存在著嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。因?yàn)镃PU占用率過(guò)高檔等問(wèn)題,這款游戲甚至很難在主流設(shè)置上擔(dān)保不變流通的游玩。致命的卡頓和優(yōu)化BUG讓“冰原”的游戲體驗(yàn)大打折扣。
這也就導(dǎo)致了盡量官方很快就針對(duì)這些問(wèn)題舉辦了修復(fù)和更新,但因?yàn)榘l(fā)售初期的各種問(wèn)題,這款游戲如今在Steam平臺(tái)的好評(píng)率只有“駁倒紛歧”。
(責(zé)任編輯:admin)