摘要::《一拳超人正義執(zhí)行》評(píng)測(cè):在游戲中怎樣還原從熱血番以及爽番的角度來(lái)看,《一拳超人》的原作確實(shí)是一部有趣且相當(dāng)不錯(cuò)的作品。主角埼玉有著一拳秒殺任何對(duì)手的絕對(duì)實(shí)力和強(qiáng)??度,這種“龍傲天”的套路雖然有些老套,但
從熱血番及其爽番的視角看來(lái),《一拳超人》的原著的確是一部有意思且非常出色的著作。主人公埼玉擁有一拳擊殺一切敵人的肯定整體實(shí)力和強(qiáng)??度,這類(lèi)“龍傲天”的招數(shù)盡管有一些俗套,但的確是屢試不爽。再加上原著中篇數(shù)把握恰當(dāng)?shù)娜粘:透阈τ哪适虑楣?jié),這部漫畫(huà)作品該燃就燃,該圖一樂(lè)就圖一樂(lè),節(jié)奏感有張有弛。因而,《一拳超人》在中國(guó)擁有很高的知名度和用戶(hù)評(píng)價(jià)。“一拳超人”這一IP也逐步向動(dòng)漫、手機(jī)游戲等各行各業(yè)拓寬和擴(kuò)展。
《一拳超人正義執(zhí)行》,便是“一拳超人”IP在游戲化路面上的又一次試著。做為一款漫改IP手機(jī)游戲,怎樣對(duì)原著角色、小故事、設(shè)置開(kāi)展復(fù)原,便是一件十分關(guān)鍵的事兒。終究,粉絲不太可能去給一個(gè)“夸大其詞”的手機(jī)游戲買(mǎi)賬。除此之外,怎樣依據(jù)原著內(nèi)容游戲中上開(kāi)展“再寫(xiě)作”,也是個(gè)十分關(guān)鍵的難題。一款手機(jī)游戲或許能靠IP來(lái)吸引住IP粉絲,但要想擴(kuò)張客戶(hù)人群,游戲體驗(yàn)才算是“破圈”的主要因素。
從原著復(fù)原的視角看來(lái),《一拳超人正義執(zhí)行》的確在復(fù)原這些方面下了較大的時(shí)間。最醒目的,當(dāng)然便是手機(jī)游戲打開(kāi)后,動(dòng)漫CG中那了解的“禿頭披風(fēng)俠”品牌形象。做為《一拳超人》的絕對(duì)主角,禿頂?shù)膱斡癞?dāng)然也是游戲內(nèi)的關(guān)鍵人物角色。但是,和一般漫改IP游戲里面,游戲玩家操縱主人公立即感受原著故事情節(jié)不一樣,《一拳超人正義執(zhí)行》有一些獨(dú)特的設(shè)計(jì)方案,這一放進(jìn)后邊再詳解。
《一拳超人正義執(zhí)行》做為一款漫改IP手機(jī)游戲,故事情節(jié)的復(fù)原,當(dāng)然也是游戲里面十分關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)。幸運(yùn)的是,我還在玩這個(gè)手游的與此同時(shí),的確找到當(dāng)時(shí)追小說(shuō)的覺(jué)得。從新手教程逐漸,手機(jī)游戲不但正確引導(dǎo)游戲玩家漸漸地了解這款小游戲的基本游戲玩法,與此同時(shí)也在引出來(lái)《一拳超人》的人生觀和關(guān)鍵人物的人物關(guān)系。原著中一開(kāi)始出場(chǎng)的BOSS“猿巨人”,當(dāng)然變成 了新手教程中用戶(hù)必須 擊倒的“步驟怪”。自然,游戲里面“猿巨人”的結(jié)果和原著并無(wú)二致——被埼玉一拳擊殺。埼玉在游戲內(nèi)的呈現(xiàn)也和原著中并沒(méi)什么差別,重要時(shí)可靠,別的時(shí)間則是搞怪當(dāng)擔(dān)。這一份復(fù)原我認(rèn)為,是非常出色的。
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