摘要::星刃,游民評分蘊(yùn)含“失敗した”的數(shù)據(jù) 在劇情的處理上,《劍星》也非常有《尼爾》系列產(chǎn)品的香味。不管主線任務(wù)或是支線任務(wù)小故事,都有足夠的悲歡因素令人感
蘊(yùn)含“失敗した”的數(shù)據(jù)
在劇情的處理上,《劍星》也非常有《尼爾》系列產(chǎn)品的香味。不管主線任務(wù)或是支線任務(wù)小故事,都有足夠的悲歡因素令人感動(dòng)不已,然而這也讓一些本來枯燥乏味的打怪、搜集游戲道具類支線任務(wù)變得有趣了很多——由于你會感覺到并非只是在死板的“疏通馬桶”,反而是經(jīng)歷了一段段讓人會造成感受故事。
雖然和兩個(gè)《尼爾》對比,《劍星》也許在劇本和敘述方面還存在一定差距,但無疑它已成為現(xiàn)階段比較接近《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》其獨(dú)特設(shè)置與氣氛的動(dòng)作類游戲之一。
《劍星》選用開始與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》相近的半開放式全球設(shè)計(jì)方案。游戲里面除開希雍現(xiàn)代都市以外,你大概一共能探尋6、7個(gè)區(qū)域,這當(dāng)中二張開闊的半開放地形圖,而剩下的則是傳統(tǒng)線形副本。無論是哪個(gè)地區(qū),都遍布有大量高速移動(dòng)點(diǎn),因而你一直在第一次探尋時(shí)根本不用擔(dān)心會出現(xiàn)忽略——總之后也可以重新回歸。
但在希雍這處都市中,你能收到大量支線任務(wù)授權(quán)委托及其告示板每日任務(wù)。他們并不能一開始就所有不斷涌現(xiàn),而是隨著主線任務(wù)劇情的推進(jìn)或特定任務(wù)的完成逐漸開啟。完成這些劇情任務(wù),可能提供給你包含錢財(cái)、加強(qiáng)素材內(nèi)容以及制作新納米技術(shù)服素材內(nèi)容等在內(nèi)的獎(jiǎng)賞,干起來還算比較令人感到更有動(dòng)力。
還有那些用以加強(qiáng)伊芙的獨(dú)特游戲道具,大部分都需要你探索迷宮、或擊敗BOSS來獲取,但是如果你根據(jù)打怪累積了充足素材內(nèi)容得話,還可以在NPC處換取少量。但是嚴(yán)格上來說,這么做性價(jià)比高并不是很高——由于大部分你不要如何有意刷取,游戲中終盤時(shí)也能達(dá)到武器裝備、維生素包、拓展部件欄位滿級。
值得一提的是,《劍星》在搖桿兼容方面的表現(xiàn)十分出色。如果你操縱伊芙走動(dòng)在沙漠里、水泥地面、或者存水地面時(shí),Dualsense搖桿都是會傳送出各種觸覺反饋,使你真切地感受到每一步的厚重或輕便,進(jìn)而更加深入感受不同區(qū)域的特點(diǎn)。
另一處讓人印象深刻的搖桿兼容,要在垂釣起竿時(shí),你可以感受到非常明顯的槍栓摩擦阻力。順便一說,《劍星》的垂釣階段,其強(qiáng)勢水平幾乎和《FF15》有的一拼——你既需要你精準(zhǔn)判斷魚擺動(dòng)方位并反方向牽扯,還需要玩命功能鍵就連,同時(shí)在這其中交叉必須細(xì)致操縱槍栓幅度的起竿姿勢。但好在《劍星》里的釣魚玩法并不是涉及到什么重要網(wǎng)絡(luò)資源的獲取,是為敢于挑戰(zhàn)的玩家們提供了一個(gè)非常值得追逐的總體目標(biāo)。 星刃,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/252130.html
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