摘要::八方旅人 大陸的霸者游玩《歧路旅人:大陸的霸者》的感受,就像乘著時(shí)光機(jī),找回了宛如初戀般令人銘記的那款JRPG一樣。
日式RPG屬于一代游戲玩家共同回憶,但是作為自小在各種RPG氛圍下成長(zhǎng)游戲的玩家,現(xiàn)如今卻無法找到一款合乎口味RPG手游游戲。
在心浮氣躁和快餐式趨于成熟的現(xiàn)階段,很多“手游游戲”成為了一種每日任務(wù)并非一種感受,它們控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)往往缺乏創(chuàng)意,難度系數(shù)也全憑標(biāo)值層疊。乃至絕大多數(shù)游戲玩法都能夠放置掛機(jī)進(jìn)行,游戲玩家不用實(shí)際操作手機(jī)上,就可以自動(dòng)式進(jìn)行各種任務(wù)。這在一定程度上和我打游戲的初心截然相反:我想玩游戲,而非被游戲玩。
各種各樣受歡迎IP改寫的游戲系列產(chǎn)品,那更是硬改高發(fā)區(qū)了。這種游戲通常用到與游戲設(shè)置不相干的套皮游戲玩法,在性能上也只是在源源不絕耗費(fèi)消費(fèi)者對(duì)于角色ip的激情,很難從中尋找一切游戲體驗(yàn)與樂趣。
正當(dāng)我早已委屈求全,提前準(zhǔn)備拿模擬器用點(diǎn)老RPG來玩游戲的時(shí)候,《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服手游開始運(yùn)行消息使我為之一振。作為曾經(jīng)過關(guān)過兩個(gè)《歧路旅人》(又被稱為《八方旅人》)游戲的玩家,其衍化這款游戲的存有我并不陌生,只是一直欠缺適宜的進(jìn)坑突破口。但在獲得免費(fèi)試玩機(jī)遇,親身去玩和感受了一段時(shí)間《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服手游測(cè)試版以后,我堅(jiān)信這便是我一直以來朝思暮想那款“白月光”。
《大陸的霸者》性能上基本上就是主機(jī)上《歧路旅人》的手機(jī)版,游戲過程的軟件徹底對(duì)比原著設(shè)計(jì)方案,不論是作戰(zhàn)、角色屬性或是培養(yǎng)層面,也沒有過度“硬改”的那一部分。
并且,我非常喜歡《大陸的霸者》的一點(diǎn)在于,它是一款“慢節(jié)奏生活”作品,必須靜下來沉浸于人物角色與故事之中,才會(huì)得到最好的體驗(yàn)。在這個(gè)充滿各種各樣滾服、限制連射、抽不到人民權(quán)利就“覺醒”等畸型狀況的手游行業(yè),《大陸的霸者》這樣一款定位于“單純單機(jī)版感受”的游戲是難得可貴的。
做為日式RPG大型廠“史克威爾艾尼克斯”(SE)近幾年來最出色的新IP之一,《歧路旅人》自發(fā)行至今在玩家群體間一直維持著很大的討論度。歸根究底,它對(duì)傳統(tǒng)RPG玩家的需求把握恰到好處:足量故事情節(jié)演出和角色塑造、隨心所欲的謎宮探索和頗具戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗體驗(yàn),全是RPG發(fā)燒友追求的目標(biāo)頭等大事。
在傳承這些經(jīng)典內(nèi)核的與此同時(shí),這款游戲的視覺主要表現(xiàn)都沒有過時(shí)。就算手機(jī)游戲有意選用復(fù)古風(fēng)的清晰度實(shí)體模型,但開創(chuàng)性的“HD-2D”設(shè)計(jì)風(fēng)格渲染出了與眾不同立體化的層次感。猶如在立體式童話故事書中冒險(xiǎn)視覺沖擊十足,促使這種類型迄今也逐漸被各界RPG學(xué)習(xí)與借鑒。游戲背景音樂更加是深受歡迎,由SE專用音樂家西木康智整理的,將近數(shù)十鐘頭之久的原聲音樂,足以令每一個(gè)日式RPG發(fā)燒友沉浸在其中。手機(jī)游戲也在全球各地舉辦了數(shù)次主題風(fēng)格演奏會(huì),可以見得網(wǎng)友對(duì)其喜愛水平之厚。 八方旅人 大陸的霸者http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/251381.html
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