摘要::Children of the Sun,游民評(píng)分《太陽(yáng)之子》將沙盒關(guān)卡、戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃與解謎等構(gòu)思,巧妙地融入到一桿狙擊槍中,組成了一款不可多得的小品。
在射擊類游戲中,我很喜歡的武器是狙擊步槍。
一發(fā)炮彈,一會(huì)兒屏氣,行兇萬(wàn)里化于無(wú)形。其遠(yuǎn)有效射程、高精準(zhǔn)度的需求,也需要大家在彈速、間距、時(shí)差等多個(gè)方面進(jìn)行微調(diào)與運(yùn)算,這到底賦予了它一種與暴力行為突襲型武器裝備完全不同理智感。
我都非常喜歡以狙擊步槍為主題手機(jī)游戲,比如《殺手:狙擊手》,及其《狙擊精英》《狙擊手幽靈戰(zhàn)士》系列產(chǎn)品。特別是注視著沙盒游戲內(nèi)敵軍的趨勢(shì),在細(xì)致入微的整體規(guī)劃一聲令下總體目標(biāo)無(wú)聲無(wú)息連續(xù)倒下,這類感覺就像是飾演捉弄獵物的獵手一樣讓人達(dá)到。
手機(jī)射擊游戲通常也帶有高危、高收益的特性。玩家能攜帶網(wǎng)絡(luò)資源通常較為有限,若炮彈成空,還有可能引發(fā)敵人警惕,造成后面每日任務(wù)變得更加困難。
那樣,若是在一款手機(jī)射擊游戲中,游戲玩家僅有一發(fā)炮彈,卻刺殺立體建筑內(nèi)十余個(gè)敵人時(shí),又該如何處理呢?《太陽(yáng)之子》就是這樣一款以阻擊為主題戰(zhàn)略解迷射擊類游戲。
雖然只是一發(fā)炮彈,但《太陽(yáng)之子》中,游戲玩家也不要非要等對(duì)手排成一條直線再射擊,由于主人公有著“更改炮彈方位”的超能力。
當(dāng)炮彈擊倒隨意敵人后,現(xiàn)階段座標(biāo)就會(huì)逐漸成為“炮彈立足點(diǎn)”,可以保持驅(qū)動(dòng)力并隨意調(diào)整角度,以再次看準(zhǔn)場(chǎng)景下其余對(duì)手。因此,手機(jī)游戲前期的感受就好像是某類抽象化的3D連線游戲,只需要將情景中所有對(duì)手從頭至尾相互連接就能。
在炮彈射出去以前,游戲玩家可以做好充足準(zhǔn)備,從多個(gè)角度觀察環(huán)境并標(biāo)識(shí)視線里的對(duì)手,就像是在《刺客信條》里進(jìn)攻聚集點(diǎn)之前那樣,只是這次你沒法肉體潛進(jìn),而是應(yīng)該制定詳細(xì)的“炮彈連殺方案”。 Children of the Sun,游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/250591.html
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