摘要::龍之信條2,游民評分《龍之信條2》可能會是一款評價走向兩極分化的作品,但它的獨特與堅持,足以讓所有能夠接受它的人為之沉迷。
十多年前發(fā)行的《龍之信條》無疑是非常特別的一款游戲。
也許你沒可以從它有著漫長跑路和復(fù)古時尚設(shè)計過程中堅持下去,但是你一定記得,它擁有全部游戲中獨樹一幟的施放設(shè)計方案,及其“姿勢大天尊”卡普空一貫出色的作戰(zhàn)觸感。
但當(dāng)開放世界游戲的設(shè)計規(guī)范早已日趨成熟且成形的今日,《龍之信條2》(下稱之為《龍信2》)并沒隨波逐流做出調(diào)整,而是直接盡量傳承1代后元素和設(shè)計方案,力求讓手機(jī)游戲維持系列產(chǎn)品最開始的原汁原味。
對系列產(chǎn)品粉絲來說,這絕對是福利一件,因為她們能夠沒腦子購買這一多方位贏得了提高的“1代復(fù)刻版”。但是對于不太熟《龍之信條》的新玩家,她們是否能全身心投入這一有一些“挑人”游戲當(dāng)中,也許還需要打上一個疑問。
《龍之信條2》視頻版實測:
必須一開始就提到的是,《龍信2》的開放世界游戲,很有可能也不符合現(xiàn)如今大部分游戲玩家去玩習(xí)慣性。
由于你的交通出行,基本上只有憑借自己的兩腿。
在《龍信2》的諾大地圖中,只有為數(shù)不多的好多個出生點,且每次你要消耗一顆昂貴傳送石才可以快速旅行。你沒坐騎,也沒什么方法加速逃走速率,在剛開始你唯一可以依仗的代步工具,便是每個鎮(zhèn)里間來回的馬車——但你在搭車過程中需要被怪物經(jīng)常圍攻,倘若運氣差碰上了牛頭人或獨眼巨人,那馬車霎時間便會被他們砸得粉碎,而你也只能迫不得已用雙腳再次踏上征途。
在行駛路上,你還能與很多怪物不期而至。如果是在前期山林地域還行,但是到了中后期獸人族國后,你類似每走十幾米,便會遭受到一波新的怪物集團(tuán)公司。你不可以嘗試經(jīng)典跑酷繞開他們,由于很難甩開憎恨,且跑不了多長時間也會因為耗光精力迫不得已停住氣喘吁吁,而這時,你就會被追及的這些怪物們一擁而上剁碎豬肉泥。
這些設(shè)計基本上都和《龍之信條1》中如出一轍。如果要從傳承系列產(chǎn)品傳統(tǒng)式的角度來講,那么這倒也是可以理解的,但十年后的今天,連《艾爾登法環(huán)》均為游戲玩家提供了豐富的出生點與二段跳靈馬時,前去堅持不懈的那一套墨守成規(guī)設(shè)計方案,估計就是多少讓人覺得有些不講情面了。
不過大家從另一個角度來看,正是《龍信2》堅守的這個東西,才給他帶來了一種充足獨特的體驗。
例如,與步行往前走相互依存跟隨者系統(tǒng)軟件。
跟隨者們不但會獨立走在路上替你收集原材料、打開箱子、毀壞阻礙,也會根據(jù)目前的情況與你閑談,或者彼此之間交流互動。若你逛店只看不買,她們會注意到店家失望的表情;若你在夜晚往前走,她們往往會或者感嘆天空美麗的星空。但當(dāng)你和兩人共同經(jīng)歷了一場戰(zhàn)斗后,還能夠相互之間拍掌來毫無疑問彼此之間。 龍之信條2,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/248063.html
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