摘要::無敵號,游民評分游玩《無敵號》的感覺,有點像看了一部漫長的沉浸式科幻電影。
游玩《無敵號》的感覺,有點像看了一部漫長的沉浸式科幻電影。與前些年曾經(jīng)流行過的《看火人》《萬眾狂歡》類似,這是一個幾乎沒有游戲性的“互動小說”,玩家所要做的只是在相對線性的場景中走動,與劇情必要的道具交互,或選擇對話來推進劇情。
故事方面,無論是懸念的鋪設還是硬核的科幻設定,本作都相當令人滿意:在異星球上醒來的主角明思娜,發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,隨著她不斷遭遇異象、死去的宇航員和詭異的外星物種,這顆星球背后的真相也將緩緩揭開……雖然乍聽起來似乎有點俗套,但《無敵號》的故事絕對沒有想象中這么簡單。
畢竟,本作改編自波蘭國寶作家史坦尼斯勞·萊姆的同名科幻小說《無敵號》,這部60年前的作品,時至今日也仍然散發(fā)著獨特的魅力。
如果我是一個科幻作家,我會覺得現(xiàn)在這日子挺難過的。因為現(xiàn)有的絕大多數(shù)科幻概念,都早已是半個世紀前作家筆下的命題了。賽博朋克、數(shù)字飛升、時間旅行、元宇宙、AI生成這些當今科幻游戲領域火熱的題材,也均是被上個世紀的作家們翻來覆去寫過無數(shù)次的概念。
換言之,科幻小說的創(chuàng)意是有限的,現(xiàn)今的許多科幻作品不只靠高概念的設定來吸引讀者,也同樣注重人物的塑造、文筆乃至敘事。而僅憑一個創(chuàng)意,也往往難以支撐一個完整的故事,所以我們能看到《三體》中融入了劉慈欣許多之前作品的影子。
然而,萊姆的《無敵號》卻是部幾乎只用一個核心設定的故事?;赝R姆的許多作品,有不少都是那種“點子型”構造,例如《未來學大會》中控制感官的藥品,與《宇宙演化新論》中受更高級文明控制的宇宙法則等,他總能用充滿想象力的設定,在閱讀體驗上為讀者帶來驚喜。
《無敵號》的核心概念其實并不復雜:是一個關于生存、自然選擇和物種進化的故事,也包含了一些關于機器人進化的理論。或者說,《無敵號》本質是一個探討“生命形式”的作品,但其背后還帶有萊姆作品的另一個核心思想:對宇宙探索持有的悲觀。
萊姆寫過的“人類探索太空”的作品可太多了,如《伊甸》《索拉里斯星》和《慘敗》,都有著與《無敵號》相似的展開——在探索宇宙過程中,人類遇到了超乎常理的事物。而最終,某種意義上都以人類的“慘敗”告終。 無敵號,游民評分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/230851.html
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