摘要::JUSANT,退潮攀巖有時還需要玩家在各個攀巖點間跳躍,這種跳躍不僅損耗體力值,還會減少體力值的上限,這也在一定程度上限制了玩家頻繁使用跳躍的條件,讓玩家
攀巖有時還需要玩家在各個攀巖點間跳躍,這種跳躍不僅損耗體力值,還會減少體力值的上限,這也在一定程度上限制了玩家頻繁使用跳躍的條件,讓玩家不得不思考自己的攀巖策略。而如日曬這樣的環(huán)境因素也會額外加速玩家的體力值損耗,大風(fēng)則會影響玩家跳躍的距離,這些設(shè)計使得游戲玩法雖然很好上手,但也提供了不少挑戰(zhàn)。
后期的關(guān)卡中玩家還可以召喚火花蟲進(jìn)行跳躍
而這些攀爬玩法融合起來,就使得“自由探索”這件事在游戲中變得妙趣橫生。本作中,每個關(guān)卡的地圖都采用了箱庭式設(shè)計,這使得游戲每一關(guān)都充斥著許多可探索的內(nèi)容與細(xì)節(jié),同時也為玩家提供了更加自由的攀爬路徑選擇。玩家可以激活地圖上的藤蔓一類的生物攀爬點為自己創(chuàng)造出一條新路或打開分支路線,也可以打開一些機關(guān)從而讓自己得以原路返回探索路上漏下的收集內(nèi)容,這些設(shè)計都大大降低了玩家探索世界的時間成本,使得探索變得更加方便。
玩家可憑借這些藤蔓在地圖中來回穿梭,而不必只能走原路去收集落下的可探索內(nèi)容
而且,雖然游戲采用了箱庭式的地圖設(shè)計,但玩家并不會因此而找不到路。游戲在攀爬過程中所提供的各類引導(dǎo)十分充足,在游戲前期的一些場景中,玩家可以根據(jù)墻上的軌跡來調(diào)整自己攀巖繩的長度,從而成功讓自己蕩繩蕩到其他攀巖點上。而游戲中也會有聲音來提醒玩家是否爬到了一個新的攀巖點,這些設(shè)計都讓玩家能更好地找到正確的方向。
而這樣的世界探索流程,再加上游戲那獨特的敘事表達(dá)方式,讓我在逐步揭開游戲背景故事的全貌時,拉滿了我在游玩過程中的沉浸感。
《Jusant退潮》很少采用諸如CG、對話這類直白、傳統(tǒng)的方式,而是將故事的線索放在了周圍的環(huán)境中,以一種碎片化的形式展現(xiàn)游戲劇情。在游戲中,玩家需要收集各種信件、報紙和公告等各項游戲內(nèi)容來理解劇情和世界觀,這也使得收集和探索成為游玩過程中的核心內(nèi)容。 JUSANT,退潮http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/229966.html
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