摘要::JUSANT,退潮“爬”出探索的樂趣 攀爬這一玩法在游戲公布之初便引起了玩家們的討論,一些玩家擔(dān)心游戲僅僅將“攀巖”作為核心玩法會(huì)讓游戲變得無聊。不過在實(shí)
攀爬這一玩法在游戲公布之初便引起了玩家們的討論,一些玩家擔(dān)心游戲僅僅將“攀巖”作為核心玩法會(huì)讓游戲變得無聊。不過在實(shí)際游玩后,我可以說“攀爬”這一玩法為游戲帶來了不少的樂趣。《Jusant退潮》并沒有因其專攻“攀爬”而變得十分硬核,恰恰相反,制作組將這一玩法做得極易上手卻也不失挑戰(zhàn)性。
用扳機(jī)鍵攀巖的設(shè)計(jì)讓我想起了當(dāng)年COD6的“攀巖運(yùn)動(dòng)”關(guān)卡
對(duì)攀巖運(yùn)動(dòng)而言,攀爬點(diǎn)的設(shè)置自然是重中之重。游戲中的攀爬點(diǎn)大體可以分為物理攀爬點(diǎn)和生物攀爬點(diǎn)。前者通常是以中途休息點(diǎn)或巖釘為主,休息點(diǎn)是游戲中固定設(shè)置的攀爬點(diǎn),通常會(huì)在玩家爬一大段路時(shí)出現(xiàn),讓玩家得以在長途爬行的途中有一個(gè)可以恢復(fù)體力值的地方;而巖釘則是玩家的自帶工具,玩家可以通過巖釘來設(shè)置臨時(shí)攀爬點(diǎn),這使得玩家哪怕因?yàn)槭终`而不小心跌落山崖時(shí)不至于從頭再來,極大降低了游戲的挫敗感。
而在游戲中,生物攀爬點(diǎn)的類型則更加豐富,游戲中的藤蔓、花蕊乃至形似石頭的蟲子都可供玩家攀爬,小伙伴也因此得以大顯神威,它可以讓周圍的環(huán)境變得濕潤來為這些植物提供生長的條件,從而給玩家開出一條可供攀爬的路徑。
這些攀爬點(diǎn)的特性也各不相同,如那些石頭形狀的“卵石蟲”就能當(dāng)做游戲中可移動(dòng)的攀爬點(diǎn),玩家有時(shí)需要抓住這些蟲子來在巖壁上移動(dòng),但這些蟲子并非義務(wù)勞工,它們只是在回巢的途中捎帶著你而已,因此若是想要借由這些卵石蟲跳到下一個(gè)攀爬點(diǎn),玩家就需要掌握好跳躍的時(shí)機(jī);而花蕊則會(huì)受到日曬環(huán)境影響而被烤到枯萎,玩家也因此需要在有限的時(shí)間內(nèi)爬過這些地點(diǎn)。 JUSANT,退潮http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/229966.html
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