摘要::波提:字節(jié)國度大冒險這其實是款“修電腦”的游戲……
《波提:字節(jié)國度大冒險》這游戲,最開始沒給我留下太深的印象。
正所謂曾經滄海難為水,吃飽了小龍蝦就不想吃雞腿,如果單從“看”的角度來說,這游戲的卡通風格在休閑3D平臺跳躍門類中太過常見了……往細了說,怎么看都有種《宇宙機器人大冒險》的感覺。
然而真正進入到“玩”的階段后我才發(fā)現(xiàn),該作雖然畫風和一些同類型作品很相似,但在題材選擇上卻展現(xiàn)出了很強的創(chuàng)意。游戲以電腦里的各個零部件為靈感,創(chuàng)造出了一個主題鮮明、風格多變的“字節(jié)國度”,玩家所扮演的則是個名為“波提”的可愛數(shù)據機器人,需要解決電腦出現(xiàn)的故障問題。
所以,這其實是款“修電腦”的游戲。
從玩法設計上來說,《波提:字節(jié)國度大冒險》選擇了一個保守方案:操作方面僅有連跳、沖刺、攻擊等幾個動作,且隨著游戲流程推進也少有延展;關卡搭建則采用了傳統(tǒng)的“由A到B”那一套,一路上跳躍奔跑收集金幣,打開機關越過障礙,抵達終點即可過關。
相比于那些更加注重玩法創(chuàng)新的游戲,該作采用的這種保守方案雖說很難讓玩家體驗到“常有常新”的感覺。但開發(fā)者卻通過將游戲的核心部分打磨完善,來彌補這一點。
就結果上來看,《波提:字節(jié)國度大冒險》的人物操作流暢,且簡單易上手,進入游戲后無需過多引導,邊推關邊摸索也能在分把鐘內學會這套操作邏輯。而在線性流程為主、找隱藏物品為輔的關卡流程里,制作組將那些為數(shù)不多的新要素均勻設置在各個節(jié)點中,使游玩過程不至于那么的重復和無味。
如果說簡單流暢的操作手感加上扎實的關卡設計,讓這游戲幻化成了一份新鮮的食材,那本作極具特色的電腦硬件主題,則是一劑鮮香濃郁的調味劑,幫助開發(fā)者將食材烹飪?yōu)槊牢都央取?/p>
所以題材之于該作,猶目之于綱,綱舉則目張。
最先被題材輻射到的,是游戲的關卡視效,實際上游戲中波提前往的每一個關卡,對應的都是電腦里的某個部件,而游戲又將這些部件里的種種元素,以一種卡通又夸張方式展現(xiàn)了出來:形似機械水母的CPU,太陽形狀的防火墻,還有形為一只機械馬的木馬病毒……
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