摘要::火炬之光:無限對于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權 而在最為核心的異界上,官方也進行了改動:異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵
對于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權
而在最為核心的異界上,官方也進行了改動:異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵襲開始前選擇即可,這既保留了人格牌組選擇的策略性,同時也免去了原來刷一輪選一次的繁瑣,讓每次刷異界時的收益更趨穩(wěn)定。原來用于增加獎勵的羅盤在新賽季中只留下了少數(shù)能開啟新玩法的特定類型,而作為平衡,官方在異界原有的難度之上又添加了不需要任何前置道具的新難度“時空亂流”,以保證玩家不會因為羅盤的減少而失去額外的難度與掉落……
乍看起來,《火炬之光:無限》的SS2賽季似乎沒有做出什么翻天覆地的改動,但實際上,這些改動不僅涉及到游戲的方方面面,而且改動的內(nèi)容本身也十分切合玩家們實際的需求,只有真正玩過游戲的設計師,才能做出這些直達痛點的改動。而這也讓我有理由相信,《火炬之光:無限》能夠在這樣的良性循環(huán)中真正成為一個讓玩家爽刷的刷子游戲。
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