摘要::《高能英雄》“能爆測(cè)試”評(píng)測(cè):味道對(duì)頭移動(dòng)端并非不能擁有復(fù)雜度和操作力度較高的FPS游戲,只是手機(jī)那小小的屏幕和玩家兩根大拇指,能塞得下的操作量實(shí)在有限。僅僅只是想象一下填滿半個(gè)屏幕的功能性按鍵,再搭配上
移動(dòng)端并非不能擁有復(fù)雜度和操作力度較高的FPS游戲,只是手機(jī)那小小的屏幕和玩家兩根大拇指,能塞得下的操作量實(shí)在有限。僅僅只是想象一下填滿半個(gè)屏幕的功能性按鍵,再搭配上高強(qiáng)度的壓槍、轉(zhuǎn)視角與射擊,大多數(shù)玩家恐怕都難以接受,打起游戲如墜地獄。
但是,《高能英雄》卻不會(huì)如此。
擺在屏幕上的信息非常緊湊,技能按鍵并沒有想象中的過度臃腫。玩家左右手同時(shí)需要操作的往往也只有移動(dòng)和射擊。但是,這并不意味著這是一款機(jī)制簡(jiǎn)單的游戲,這款游戲擁有著遠(yuǎn)超其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)玩法。
相較于市面上的其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,《高能英雄》將非常多的戰(zhàn)術(shù)元素帶到了移動(dòng)端。比如說,較為核心的兩類——英雄系統(tǒng)和立體戰(zhàn)場(chǎng)。
先來說說英雄系統(tǒng)。
《高能英雄》的可操縱角色們,也個(gè)個(gè)擁有自己的絕活。舉個(gè)例子,擅長(zhǎng)治療和恢復(fù)血量狀態(tài)的“治愈之心安吉拉”;又或者是機(jī)動(dòng)力強(qiáng)、外形喜感,卻無比強(qiáng)力的“開路先驅(qū)空空”。
治愈之心安吉拉的治療支援,能在交火時(shí)讓己方擁有更強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力——特別是剛槍時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)急救帶來的血量?jī)?yōu)勢(shì)往往能輕松壓制對(duì)手。開路先驅(qū)空空的飛爪與索道則能達(dá)到一般人爬不到的高處,機(jī)動(dòng)靈活之余還能獲得地形優(yōu)勢(shì),無論是觀察敵情還是遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)都更加方便。
此外,其他英雄的能力也不遑多讓。像嗜能獵人夜幕能聽到敵人的腳步聲判定與短時(shí)間周圍透視,虛空之刺銳影的高維感知、無敵潛行與蟲洞穿梭等等。
英雄們各式各樣的技能,對(duì)營(yíng)造刺激多變的射擊體驗(yàn)來說,堪稱是關(guān)鍵的一環(huán)。戰(zhàn)斗里的變數(shù)越多,最終贏家的位置就越不可預(yù)測(cè)。這樣的設(shè)計(jì),哪怕是初出茅廬的FPS小白,也能體驗(yàn)到游戲的樂趣。
也許你不會(huì)對(duì)槍,但只要能夠在隊(duì)伍的其他位置上發(fā)光發(fā)熱,任何人都能夠?yàn)樽罱K戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的小目標(biāo),增磚添瓦。
除了英雄系統(tǒng),立體戰(zhàn)場(chǎng)同樣也為玩家增添不少容錯(cuò)和游戲樂趣。
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