摘要::暗黑破壞神4,游民評(píng)分作為一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型游戲,《暗黑4》目前的品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),可以帶來(lái)幾十甚至上百小時(shí)的快樂(lè)養(yǎng)成體驗(yàn)。
在過(guò)去的三天里,我每天花費(fèi)超過(guò)16個(gè)小時(shí)在這個(gè)叫做圣休亞瑞的世界之中。殺過(guò)的怪物數(shù)以萬(wàn)計(jì),拆掉的垃圾橙裝不計(jì)其數(shù)。在撰寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)的過(guò)程中,我仍然關(guān)注著世界Boss的刷新時(shí)間,盤算著倉(cāng)庫(kù)里一堆神圣裝備的去留。
即便如此,我的角色依然很弱小,在墮落神殿70級(jí)的怪物潮前,只能活兩秒種不到。整個(gè)世界地圖還遍布著許多迷霧,支線列表里已經(jīng)排滿了做不過(guò)來(lái)的任務(wù)。刷,是沒(méi)有止境的,變強(qiáng)也是沒(méi)有止境的。這套Loot與Build循環(huán)往復(fù)帶來(lái)的多維度正反饋體驗(yàn),時(shí)至今日仍然沒(méi)有讓我厭倦。
就像是莉莉絲的甜美陷阱一樣,你明知前方將是一個(gè)永無(wú)止境的地獄,但你仍然奮不顧身的往前邁去。因?yàn)楦嗟慕鸸?,更高的?shù)值,更大群精英怪瞬間爆炸的即時(shí)快樂(lè)就在前方。這就是暗黑破壞神的魅力。
我不想在此談?wù)摫┭﹪?guó)服之前的所作所為,以及與微軟收購(gòu)動(dòng)暴相關(guān)的所有事情,因?yàn)檫@可能會(huì)讓評(píng)測(cè)變得不那么客觀(?)。所以在這里,我們僅討論《暗黑破壞神4》這個(gè)游戲本身,而不添加任何與之相關(guān)的外界因素。
好了,現(xiàn)在我可以說(shuō),《暗黑4》是一款綜合質(zhì)量極高的ARPG裝備驅(qū)動(dòng)游戲。在使這個(gè)古典到經(jīng)常被玩家戲稱為“頁(yè)游”的游戲類型重?zé)ɑ盍Φ耐瑫r(shí),也提供了一個(gè)可以支撐成百上千小時(shí)游玩的時(shí)間黑洞。畢竟它原本就是奠定刷寶游戲玩法的祖宗,最新作取得這樣的成就幾乎不令人意外。
同時(shí)令人遺憾的是,《暗黑4》的每一處設(shè)計(jì)幾乎都缺乏新意。無(wú)論是Build的維度,技能樹(shù),傳奇裝備的設(shè)計(jì),都源于暴雪在設(shè)計(jì)重復(fù)可玩性這方面的長(zhǎng)久積累。所謂的開(kāi)放世界、多人合作,包括終局玩法,其內(nèi)容幾乎一眼就能望到頭。
《暗黑4》看起來(lái)非常固步自封。它選擇的都是以往作品積淀下來(lái)的,經(jīng)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的,最穩(wěn)妥的一套體系。可換句話說(shuō),這也意味著《暗黑4》在設(shè)計(jì)層面幾乎沒(méi)有出錯(cuò),它奠定了一個(gè)良好的玩法基礎(chǔ),未來(lái)的擴(kuò)展性也很強(qiáng)。作為一個(gè)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的最初版本,其表現(xiàn)已經(jīng)能讓多年前的初版《暗黑3》羞愧地低下頭去了。
這次《暗黑4》講述劇情的方式相當(dāng)出色。沒(méi)錯(cuò),是出色。作為一款大部分玩家草草過(guò)一遍劇情之后,就再也不會(huì)認(rèn)真閱讀裝備詞條以外文字的游戲而言,這或許是最高的贊譽(yù)了。
無(wú)論從敘事還是演出,包括角色塑造的角度?!栋岛?》都在努力塑造一個(gè)令人印象深刻的故事,雖然玩家角色依然有強(qiáng)烈的工具人性質(zhì),刻板化的英雄形象也沒(méi)什么突破。不過(guò)其他主線中的重要角色,與各個(gè)派系都有著細(xì)致的描繪,包括天使伊納瑞斯,反派莉莉絲這對(duì)創(chuàng)世者。雖然它們登場(chǎng)不多,但塑造明顯比之前《暗黑破壞神》中的天使與惡魔豐富得多。 暗黑破壞神4,游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/212810.html
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