摘要::蘭若異譚刪除牌要消耗非常寶貴的“珠” 由于《蘭若異譚》的流程長度固定為每周目12場Boss戰(zhàn),所以留給玩家優(yōu)化卡組的時間有限,基本上玩家的卡組成型就又要
刪除牌要消耗非常寶貴的“珠”
由于《蘭若異譚》的流程長度固定為每周目12場Boss戰(zhàn),所以留給玩家優(yōu)化卡組的時間有限,基本上玩家的卡組成型就又要重新開始。不過,這樣的設計并沒有給我?guī)砥v感,游戲每周目都會解鎖新的卡牌,新的卡牌又會帶來新的流派打法。不僅如此,制作組也有意在不同的周目刷新不同流派的卡牌,努力為玩家?guī)聿顒e化的游戲體驗。
舉個例子,游戲的二周目鼓勵玩家組建以“調(diào)查”和“道破天機”為核心的“天雷”流派,而在三周目,相關(guān)的卡牌就少了很多,反而刷新了很多“護衛(wèi)”流派的卡牌,因此我也隨之轉(zhuǎn)向了“護衛(wèi)(召喚獸)”輸出,自己龜縮的打法。
事實上,這種每周目都不同的戰(zhàn)斗體驗也是游戲的第二個可重復游玩價值所在,二周目的“天雷”打法的主題是快速秒殺,一旦啟動就擋不住。而三周目的“護衛(wèi)”流派強調(diào)小火慢熬,通過不斷給護衛(wèi)加Buff提高其戰(zhàn)斗力。兩種流派給我的感受不同,但都同樣有趣。而在如此強烈的正反饋下,我也對更高周目的游玩體驗產(chǎn)生了更大的期待。
道破天機配合調(diào)查再加上拓印,誰用誰知道
遺憾的是,游戲的卡池就目來看稍顯單薄,取勝手段也較為固定。卡組的調(diào)性和質(zhì)量在開頭的選牌環(huán)節(jié)就已經(jīng)決定了大半,后續(xù)轉(zhuǎn)流派的可能性不大,而這種情況在多周末資源匱乏的情況下尤為明顯。
除此之外,游戲中組合牌和合成牌的設計也非常巧妙,一次打出多張帶有組合屬性的牌可以獲得更高的收益效果,可有時往往抽不到那張“搭子”,這些單張的去留就成了玩家需要考慮的問題。而合成牌的功能則可以有效解決這個難點,玩家能夠把兩張同樣的牌合為一張,不僅解決了需要“找搭子”的問題,還精簡了牌組的厚度。
唯一令人頭疼的是,游戲中的合成牌需要較多資源且機會有限,因此玩家需要仔細思考,優(yōu)先強化牌組的核心卡片。而這種次次有提升,一直變強的游玩體驗則在很大程度上保持了我對《蘭若異譚》的新鮮感。
精致的卡牌設計,豐富的肉鴿要素,再加上巧妙的劇情展開,四周目的游玩后,我依然對《蘭若異譚》新鮮感十足?!短m若異譚》不僅足夠好玩,更重要的是,它或許為以后的游戲設計提供了一種新思路,肉鴿卡牌游戲一向不以劇情見長,可《蘭若異譚》或許已經(jīng)邁出了開卷的第一步。 蘭若異譚http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/211784.html
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