摘要::蘭若異譚不過,你也不必?fù)?dān)心因?yàn)樽咤e(cuò)了某步,沒能看到某些劇情而懊悔?!短m若異譚》巧妙地把游戲流程以“每局戰(zhàn)斗”為單位分割了開來,玩家選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗前
不過,你也不必?fù)?dān)心因?yàn)樽咤e(cuò)了某步,沒能看到某些劇情而懊悔?!短m若異譚》巧妙地把游戲流程以“每局戰(zhàn)斗”為單位分割了開來,玩家選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗前可以肆無忌憚地在大地圖行動(dòng),或隨意觸發(fā)劇情,或豐富自己的卡組。而在下場(chǎng)戰(zhàn)斗后,大地圖會(huì)被刷新,玩家又將迎來新的游戲內(nèi)容。
事實(shí)上,《蘭若異譚》的流程設(shè)計(jì)很利于劇情的展開。一方面,固定的地圖刷新次數(shù)可以讓創(chuàng)作者更好地把控劇情節(jié)奏,掌握流程中的劇情關(guān)鍵點(diǎn)。另一方面,玩家可以自由行動(dòng)的設(shè)計(jì)也使其不容易遺漏故事細(xì)節(jié),基本上只要在戰(zhàn)斗前把每個(gè)地方都去過一遍,也就探索得大差不差了。
《蘭若異譚》的周目流程不長(zhǎng),基本上2小時(shí)就可以通關(guān),然而它卻具備著極高的游玩價(jià)值,讓你可以輕易在其中沉浸十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)。
這種重復(fù)游玩價(jià)值,首先體現(xiàn)在劇情上。玩家在游戲中會(huì)面臨很多劇情分支,不同劇情分支會(huì)將玩家導(dǎo)向不同的劇本。拿卜卦人舉例,如果你在和他的對(duì)話中選擇調(diào)查死而復(fù)生,那么鎮(zhèn)上的妖怪作祟這條線就會(huì)在這周目中斷,只能等到下周目一探究竟。不僅如此,某些奇遇的觸發(fā)也和玩家的對(duì)話選擇有關(guān),當(dāng)你在一位意圖懸壺濟(jì)世,相信科學(xué)的醫(yī)者前大談神鬼之事時(shí),他深藏的過去和奇遇獎(jiǎng)勵(lì)恐怕也就離你遠(yuǎn)去了。
美中不足的是,游戲的對(duì)話系統(tǒng)目前似乎存在一定的機(jī)制問題。某些時(shí)候,即使你和商店NPC的對(duì)話已經(jīng)完成,但在反復(fù)使用商店時(shí)仍然要再次進(jìn)行對(duì)話,這和快節(jié)奏的游戲進(jìn)程不免有些割裂。
截止到昨天傍晚,我一共通關(guān)了《蘭若異譚》四周目,可劇情完成度僅有十幾,牌組和道具等要素的收集度也不高,更不用說游戲還有人、妖兩種身份的設(shè)計(jì),總流程的時(shí)長(zhǎng)可想而知。
不過,這種多周目的通關(guān)過程并沒讓我感到無聊,制作組精心的編排讓《蘭若異譚》的每個(gè)周目都充滿了驚喜。當(dāng)一個(gè)在周目就只聞其名不見其人的重要角色在三周目突然現(xiàn)身,并提供關(guān)鍵信息時(shí),故事的一切似乎都明朗了起來。而這種抽絲剝繭逐漸接近真相的感覺,正是驅(qū)使我一遍遍游玩《蘭若異譚》的動(dòng)力。
某種意義上講,《蘭若異譚》是我近期玩過最爽的卡牌游戲。
游戲并沒有采用大部分DBG游戲的法力資源系統(tǒng),玩家可以任意出牌,理論上來講只要連鎖夠長(zhǎng),你可以在首回合就解決戰(zhàn)斗,這也意味著精簡(jiǎn)牌組,快速啟動(dòng)在《蘭若異譚》中非常重要。
一般來說,玩家的每個(gè)周目都會(huì)經(jīng)歷這樣的流程:確立流派打法——尋找關(guān)鍵牌構(gòu)建卡組框架——剔除多余卡片精簡(jiǎn)卡組??ㄅ埔坏┻M(jìn)入牌庫便被固定,需要購(gòu)買特殊道具才能從卡組中除去,這就要求玩家對(duì)卡牌的選擇格外慎重,對(duì)于自己的卡組有著清晰的規(guī)劃。 蘭若異譚http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/211784.html
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