摘要::長(zhǎng)夜之歌,游民評(píng)分《長(zhǎng)夜之歌》的設(shè)計(jì)充滿了新奇的點(diǎn)子,只是難度方面有些過于嚴(yán)苛,還沒能讓人沉浸其中,就已經(jīng)把玩家“勸退”了。
近幾年,說(shuō)Roguelike類游戲占了獨(dú)立游戲的半壁江山一點(diǎn)也不夸張。每個(gè)月都會(huì)有一大批良莠不齊的新“肉鴿”上架,而想要從中找出一些綜合體驗(yàn)還算優(yōu)秀的作品,都得精挑細(xì)選一番,甚至免不了踩幾顆雷,很難不讓我這種獨(dú)立游戲愛好者感到疲勞。
畢竟Roguelike這種只需提供簡(jiǎn)單的驅(qū)動(dòng)力,就可以支撐反復(fù)游玩的玩法設(shè)計(jì)仍然很吃香。具體到游戲內(nèi)容上,肉鴿游戲的開發(fā)者們也從各個(gè)方面開始內(nèi)卷,讓自己的肉鴿有個(gè)好賣相。有依賴精致畫風(fēng)招人眼球的,有靠著獨(dú)特玩法吸引關(guān)注的,也有把流行的玩法、系統(tǒng)全部打包一起,“我全都要”的縫合怪。
而在本月一大批Roguelike當(dāng)中,并不顯眼的《長(zhǎng)夜之歌》,實(shí)則是最有想法的一個(gè)。
乍一看,這只是又一款傳統(tǒng)的雙搖桿射擊游戲。主角從沉睡中醒來(lái),在語(yǔ)焉不詳?shù)闹i語(yǔ)人指引下穿越一個(gè)又一個(gè)充滿敵人和謎題的房間,只為了到達(dá)那個(gè)模糊的“上界”。
角色的移動(dòng)和射擊做得非常平滑,也許是玩慣了太多蹦蹦跳跳的橫版肉鴿,《長(zhǎng)夜之歌》這種一上來(lái)就能“自由飛行”的操作著實(shí)讓人感覺到暢快。角色是以氣球的浮力飛行的,使用氣球數(shù)量代表剩余血量,也是一個(gè)相當(dāng)聰明的設(shè)計(jì)。起初我以為氣球也是受擊判定點(diǎn),為此還走了一些彎路……
游戲的敵人設(shè)計(jì)也充滿亮點(diǎn),僅在第一次流程中,我就遭遇了不下十種類型的敵人,每一種還存在不同屬性的變體,其戰(zhàn)斗方式與打法也都不太相同。例如一種平時(shí)體型非常微小,但當(dāng)玩家靠近時(shí)就會(huì)突然膨脹的敵人,是讓我不經(jīng)意間損血最多的頭號(hào)公敵。相比其他肉鴿中大量打起來(lái)感受近似的敵人,《長(zhǎng)夜之歌》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)更讓人緊繃一些。
除了遍布敵人的房間外,還有一些經(jīng)過設(shè)計(jì)的“解謎房”,在這里玩家需要想方設(shè)法開啟被封鎖的寶箱?;蛟S需要穿過布滿針刺陷阱的通道,也可能要在啟動(dòng)機(jī)關(guān)后的短時(shí)間內(nèi)沖進(jìn)機(jī)關(guān)門,甚至要在不起眼的場(chǎng)景中找到可搬運(yùn)的石頭并放到指定地點(diǎn)。這也使游戲的流程在接連不斷地戰(zhàn)斗之中,融入了部分策略性。
提到策略,就不得不聊游戲的裝備系統(tǒng)與物理特性了。在探索的過程中,玩家會(huì)遇到一些可收集的火把、骷髏頭等道具,還可能撿到一只會(huì)唱歌的鳥兒。投擲不同裝備會(huì)產(chǎn)生不同效果,例如火把可以點(diǎn)燃敵人造成持續(xù)傷害,也可以燃燒地圖中的藤蔓,清理出一條被封閉的道路。而使用那只會(huì)唱歌的鳥,甚至?xí)緛?lái)神秘的NPC…… 長(zhǎng)夜之歌,游民評(píng)分http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/207109.html
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