摘要::墨影俠蹤《墨影俠蹤》將武俠元素與推理AVG結(jié)合在了一起,江湖中不再只有刀光劍影,還有調(diào)查取證與唇槍舌戰(zhàn)。
明朝初年,天下初定,朝堂風(fēng)云變幻,江湖紛爭(zhēng)不斷。而你是一名自小就隱居于山林間的臨淵閣弟子,從師傅那里沒(méi)有學(xué)得半點(diǎn)武功,而是習(xí)得了一身舌辯之才。面對(duì)一起起圍繞自己的江湖奇案,你能夠依靠的只有自己的智慧,以及對(duì)正義公道的堅(jiān)持…
《墨影俠蹤》是國(guó)內(nèi)玄鏡工作室開(kāi)發(fā)的一款獨(dú)立武俠推理類游戲。在游戲里你不再像大多數(shù)武俠游戲一樣靠武功修為來(lái)闖蕩天下,而是依靠調(diào)查取證、推理舌辯來(lái)將一個(gè)個(gè)事件的真相還原。優(yōu)秀的懸疑推理游戲并不少見(jiàn),其中佼佼者更是能讓玩家多年之后依然念念不忘。而像《墨影俠蹤》這樣將我國(guó)武俠和歷史文化當(dāng)作背景的懸疑推理游戲,在題材上讓人眼前一亮,對(duì)國(guó)人玩家有種天然的吸引力。
《墨影俠蹤》采用的是傳統(tǒng)國(guó)畫(huà)與現(xiàn)代繪畫(huà)相結(jié)合的2D美術(shù)風(fēng)格,在主要的場(chǎng)景與人物立繪上,既保持水墨國(guó)風(fēng)味道,而在塑造案件懸疑氛圍時(shí),也有必要的夸張、強(qiáng)對(duì)比手法。在描述主要?jiǎng)∏闀r(shí),則用非常有特色的黑白漫畫(huà)來(lái)展現(xiàn)故事與人物,增添表現(xiàn)力。
雖然整體的美術(shù)表現(xiàn)尚可,不過(guò)受限于游戲本身的體量,游戲的美術(shù)資源很難和那些成熟的日式AVG相比。游戲整體的場(chǎng)景和出場(chǎng)人物都是物盡其用,很多時(shí)候玩家會(huì)在同一個(gè)場(chǎng)景里尋找新的蛛絲馬跡,又或?qū)ο嗤娜艘淮斡忠淮蔚淖穯?wèn)線索。
作為一個(gè)推理游戲,《墨影俠蹤》采用的是比較傳統(tǒng)的推理游戲玩法:玩家需要在案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)和相關(guān)場(chǎng)景里調(diào)查、取證,或是詢問(wèn)相關(guān)人員獲得證詞。當(dāng)調(diào)查進(jìn)行到一定進(jìn)度后,想要再一步的突破就需要玩家進(jìn)入到舌戰(zhàn)階段,發(fā)動(dòng)墨家獨(dú)門(mén)絕技——玄鏡之術(shù),將疑犯或隱瞞真相者拉入玄鏡場(chǎng)景,在他的言語(yǔ)間找到破綻,并用相應(yīng)的證據(jù)揭穿,尋找事件的真相。
這套“搜證-訊問(wèn)-指出矛盾”玩法對(duì)于推理游戲玩家而言再熟悉不過(guò)了,當(dāng)主角找到對(duì)方破綻喊出“大謬”的時(shí)候,你腦海中會(huì)是那個(gè)熟悉的“一斤鴨梨”畫(huà)面。作為游戲的最大特色,這樣的設(shè)計(jì)雖然很傳統(tǒng),但是當(dāng)堂戳穿謊言、瞬間打臉成功的確能讓玩家有一種智商碾壓對(duì)方的爽快感。
而游戲另外的案情拼圖、思維碎片玩法也都是推理類AVG游戲比較常見(jiàn)的玩法,只是相對(duì)玄鏡之術(shù)而言存在感并不太強(qiáng)。