摘要::塵封大陸試玩中解鎖的配件選項(xiàng)非常多,但無(wú)外乎是攻防等數(shù)值上的增益,目前看來(lái)缺乏一些能改變游戲玩法的Build 角色起始擁有斧頭和劍兩種武器,攻擊動(dòng)作大開(kāi)
試玩中解鎖的配件選項(xiàng)非常多,但無(wú)外乎是攻防等數(shù)值上的增益,目前看來(lái)缺乏一些能改變游戲玩法的Build
角色起始擁有斧頭和劍兩種武器,攻擊動(dòng)作大開(kāi)大合,力道十足,讓人想起《暗黑血統(tǒng)》這樣的動(dòng)作爽游。根據(jù)武器選單的替換選項(xiàng),可以看出后續(xù)流程還能獲取其他種類(lèi)的武器。角色的戰(zhàn)斗性能非常強(qiáng)悍,沒(méi)有任何精力限制,甚至在空中只要進(jìn)行攻擊就不會(huì)落到地上,每次攻擊敵人都可以重置一次空中沖刺,使戰(zhàn)斗具有更多操作空間。酷炫的招式加上三段Momentum的攻擊動(dòng)畫(huà),戰(zhàn)斗的爽快感可以說(shuō)是無(wú)與倫比的。
以上僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),《塵封大陸》還加入了不少讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)更加豐富的機(jī)制。例如完美防御,在敵人攻擊的一瞬間按下防御即可將其凍結(jié)。一些較大型的敵人,需要連續(xù)防御多次才能成功凍結(jié),且防御動(dòng)作的判定也較為寬松,使我在《臥龍》后又一次有了“化勁”的爽快感。
游戲還加入了部位破壞系統(tǒng),大型怪物根據(jù)種類(lèi)不同,會(huì)有不一樣的可破壞部位,優(yōu)先攻擊非致命部位會(huì)使其掉落更多戰(zhàn)利品,也會(huì)讓怪物發(fā)狂使出更多致命招式。當(dāng)然,也可以只打怪物的紅色要害部位從而快速解決戰(zhàn)斗,這讓玩家面對(duì)精英敵人時(shí),戰(zhàn)斗還能帶有一些策略性。
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