摘要::塵封大陸試玩的流程由一條明確的“恢復手套能力”作為主線引導,加上一些非強制支線任務。不過支線基本上算是對基礎(chǔ)教學的延伸,例如收集資源制作技能的機
試玩的流程由一條明確的“恢復手套能力”作為主線引導,加上一些非強制支線任務。不過支線基本上算是對基礎(chǔ)教學的延伸,例如收集資源制作技能的機制,戰(zhàn)斗的細節(jié),以及支線地區(qū)的開放等。然而大部分任務內(nèi)容仍然擺脫不了“打怪”和“找物”這兩種傳統(tǒng)模式,有些缺乏新意。
《塵封大陸》的主角擁有兩種獨特能力,一是沙上滑行。這種滑行移動方式不只是看起來酷,還有一些實際應用,例如通過滑行的助推越過懸崖峭壁,或是結(jié)合沖刺能力,在敵人的圍毆間靈活穿梭,這種接近跑酷的感覺非常不錯。
另一個能力則是“升起”。主角可以利用控制沙子的能力,將部分陷于沙中的道具甚至建筑抬升。不過此能力的用途較為單一,只能升起卻不能放下,于是大部分需要抬升的機關(guān)都是一次性設(shè)計,感覺上有點為了“抬”而抬。當然,地圖中也存在一些需要升級手套能力才能抬升的巨大重物,算是一種鼓勵玩家獲取能力和探索舊地圖的機制。
定位是“篝火”的鐵砧也需要從沙地里抬出來
可以說,《塵封大陸》的世界與互動設(shè)計方向都有些保守,大多是經(jīng)過驗證的模式,創(chuàng)新較少。與之相對的是,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面下了很大功夫,也是整個試玩中體驗最好的部分。
《塵封大陸》為戰(zhàn)斗塞入了非常多的機制,包括但不限于武器變形、可自定義的技能插槽、完美格擋,甚至部位破壞。戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)是Momentum(動力)機制,隨著玩家進行攻擊的次數(shù)增多,會在左下角逐漸積攢共計三段的藍色進度條,每當?shù)竭_新的段位時,不僅武器攻擊會上升,其攻擊模組也會產(chǎn)生變化。相反,一旦角色被擊中或停止攻擊,動力等級便會下降,這個設(shè)計鼓勵玩家為了維持高動力而不斷進攻。
同時,玩家可以為每個Momentum段位都插上多種配件,在獲得足夠的進度后,便可以接連啟動共計9種被動技能與3種主動技能。這些配件也需要玩家在地圖上探索、完成任務或擊敗強大的敵人來獲得。且技能還可以通過刷素材的方式不斷升級,喜歡刷刷刷的玩家有福了。 塵封大陸http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/203944.html
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