摘要::暗黑破壞神4之后,暗黑4對每個職業(yè)的技能樹都設計了類似暗黑2的聯(lián)動關系。 以我試玩階段主要體驗的游俠為例,游俠的技能樹擁有“潛行背刺”“易傷”“暴擊”三
之后,暗黑4對每個職業(yè)的技能樹都設計了類似暗黑2的聯(lián)動關系。
以我試玩階段主要體驗的游俠為例,游俠的技能樹擁有“潛行背刺”“易傷”“暴擊”三套獨立增傷系統(tǒng),技能之間相互關聯(lián),玩家可以自由搭配技能,選擇不同的戰(zhàn)斗風格,既能在面對大群怪物時使用遠程武器打出爆炸AOE,也能在BOSS戰(zhàn)中依靠近戰(zhàn)技能體驗瞬間秒殺的快感。
實話說,這套技能樹并不算亮眼,在可自定義程度上比之《流放之路》的技能鏈接和《恐怖黎明》的職業(yè)精通更是大大不足。但是,搭配上暗黑4全新的裝備打造系統(tǒng)后,這套易于理解的技能樹依舊爆發(fā)出了相當?shù)目赏嫘?,讓人感受到了暗黑類游戲BD成型后“質(zhì)變”的醍醐味。
就像是職業(yè)套裝拯救了暗黑3粗陋的技能符文系統(tǒng)一樣,暗黑4的裝備打造也讓暗黑4的職業(yè)技能樹發(fā)光發(fā)亮。
暗黑4刪除了職業(yè)套裝,并在暗金物品之下增加了“傳奇”級別裝備,傳奇裝備上會帶有一條可以剝離的傳奇詞綴(類似于暗黑3的魔方萃取威能),效果從增傷、回能到改變技能形態(tài)不一而足。玩家可以把提取出的詞綴添加至指定位置的黃色裝備上,從而打造一件只屬于自己的“唯一裝備”。
這套系統(tǒng)與暗黑2的符文之語系統(tǒng)有異曲同工之妙。不過,相較于只能繼承底材面板和固定詞綴的符文之語,暗黑4的手工裝備會完全保留底材的各項屬性,具有更強的隨機性。最終結果就是,即使兩件裝備的傳奇詞綴變量完全相同,最終成品也會有性能上的巨大差異。 暗黑破壞神4http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/203939.html
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