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《暗黑破壞神4》游民試玩:當(dāng)暗黑遇上MMO(2)

2023-03-23 19:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::暗黑破壞神4別看這塊區(qū)域不大,實(shí)際上的可玩內(nèi)容其實(shí)相當(dāng)多——除了第一章的完整劇情外,試玩內(nèi)容還包括20多個(gè)有專屬獎(jiǎng)勵(lì)的支線地下城、幾十個(gè)類似暗黑3懸賞的

別看這塊區(qū)域不大,實(shí)際上的可玩內(nèi)容其實(shí)相當(dāng)多——除了第一章的完整劇情外,試玩內(nèi)容還包括20多個(gè)有專屬獎(jiǎng)勵(lì)的支線地下城、幾十個(gè)類似暗黑3懸賞的支線任務(wù)、茫茫多的收集要素和隨機(jī)世界任務(wù),以及一個(gè)半天刷新一次世界BOSS。

是的,這些內(nèi)容乍一看都非常的MMO……

事實(shí)上,暗黑4的前3個(gè)小時(shí)內(nèi)容幾乎是整個(gè)試玩流程最坐牢的階段——玩家只有2-3個(gè)技能可以用,技能之間也沒啥聯(lián)動(dòng)效果,缺乏有效的回能手段,比較強(qiáng)力的AOE技能也大都有著10秒以上的冷卻時(shí)間。

如果你在流程初期遇到了一波精英怪,那么就能享受到一場坐牢盛宴。面對精英怪群,玩家的角色在打一套完整輸出后,就得跑位等技能CD,然后用沒法回藍(lán)的基礎(chǔ)普攻慢慢蹭傷。劇情初期,游戲的難度曲線比起暗黑3的劇情階段要更為陡峭,爽感也完全不足。

更要命的是,玩家在這個(gè)階段最有效的提升手段,是去做廣泛分布在地圖中的隨機(jī)事件與支線任務(wù)。由于這些活動(dòng)屬于多人內(nèi)容,難度相對較高,比較效率的攻關(guān)方法居然是找個(gè)同行的玩家組隊(duì)。

于是,這個(gè)階段的暗黑4,與其說是一款刷子游戲,倒不如說是一個(gè)3D俯視角的MMORPG。

是的,這一切都很像MMORPG,直到我在20級掉落了一件傳奇物品。

終于對味了

當(dāng)我在20級掉落了第一件傳奇裝備時(shí),暗黑4BD構(gòu)筑系統(tǒng)中的暗黑味才顯露出來。

在試玩版中,暗黑4提供了一套較有“縫合感”的職業(yè)技能樹。

先是沿用暗黑3的設(shè)計(jì),對各個(gè)職業(yè)的技能按照職能進(jìn)行分類,每個(gè)職業(yè)都有不消耗資源的基礎(chǔ)技能和作為主要輸出手段的耗能核心技能。并且每個(gè)技能都有類似暗黑3技能符文的強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以花費(fèi)技能點(diǎn)對技能的形態(tài)、附加效果進(jìn)行自定義。

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