摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評分二周目開始會掉落五星級的裝備 也因此,《臥龍》一周目通關(guān)后的內(nèi)容稍顯匱乏,和《仁王》一樣,需要反復(fù)刷已解鎖關(guān)卡積累戰(zhàn)場進(jìn)度,從而解鎖更多
二周目開始會掉落五星級的裝備
也因此,《臥龍》一周目通關(guān)后的內(nèi)容稍顯匱乏,和《仁王》一樣,需要反復(fù)刷已解鎖關(guān)卡積累戰(zhàn)場進(jìn)度,從而解鎖更多章節(jié)。而二周目關(guān)卡只有純粹的數(shù)值提升,地圖和敵人的配置沒有任何變化。就目前本體的內(nèi)容來看,除了意猶未盡和想要打造出極品裝備的玩家而言,多周目的意義實在是很小,多少有些缺乏新鮮感和挑戰(zhàn),只能寄托于DLC能填補劇情和內(nèi)容的空缺。
此外,《臥龍》PC版本的表現(xiàn)也有些令人擔(dān)憂,在評測時我們使用的PC版優(yōu)化較為糟糕,致使我們更換到PS5平臺進(jìn)行評測。即便如此,PS5版本在幀數(shù)優(yōu)先模式下,也存在菜單和部分復(fù)雜場景掉幀的情況。
《臥龍》是一款簡練而有力的動作游戲。以化解為核心的戰(zhàn)斗帶來了“誅死”般的暢快新體驗,在五行系統(tǒng)與奇術(shù)的加持下,簡化后的玩法依然擁有不小的深度。對三國故事和人物的重新詮釋,也能給中國玩家?guī)砀囿@喜。
可惜的是,由于地圖設(shè)計上的短板,與游戲終局內(nèi)容的不足。讓《臥龍》的體驗并非盡善盡美。只希望后續(xù)的DLC能填補空缺,彌補一些內(nèi)容上的遺憾。
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