摘要::臥龍:蒼天隕落,游民評分此時就要聯(lián)動到游戲的另一個核心機制,“氣勢”了。游戲中的敵我雙方均有氣勢條,當玩家的氣勢條為正時,通過重擊造成的傷害可以讓敵方的氣勢受損
此時就要聯(lián)動到游戲的另一個核心機制,“氣勢”了。游戲中的敵我雙方均有氣勢條,當玩家的氣勢條為正時,通過重擊造成的傷害可以讓敵方的氣勢受損,而普通攻擊和化解也均是積攢氣勢資源的方式。換句話說,游戲的戰(zhàn)斗核心不是磨血而是削精,所有的攻擊最終都是以削弱敵人氣勢條為目的。
因此在《臥龍》中,玩家所有可擁有的行動資源,均可通過主動方式獲取,而不需要等待精力條或使用殘心這種額外操作來獲取。只要通過精確的化解,玩家即可連綿不斷地向敵人展開攻擊。這種戰(zhàn)斗思路與大部分動作游戲不同,也是《臥龍》設(shè)計最精妙之處,他強制要求玩家與敵人的一招一式進行親密互動,讓翻滾繞圈兒等待精力恢復等一系列“魂系”戰(zhàn)斗模式成為過去時。這不僅需要玩家掌控敵人的行動,也需要對各種武器的性能有詳盡的了解。當然,如果你真的不擅長正面交鋒,游戲也提供了“奇術(shù)”之類的逃課方式。
在最開始的試玩中,化解的判定其實是較為嚴苛的,而目前的正式版中,化解操作已經(jīng)變得相當寬松,不需要多么精確的操作也可以打得很帥。唯一的問題在于,化解敵人的殺招,也即“紅光”技能的收益太高,甚至站在原地不用攻擊,只專心反擊每一次紅光技能,也能將敵人快速斬殺,這樣的設(shè)計未免有些用力過猛了。
之前試玩存在感不強的五行系統(tǒng),在正式游戲中就有了巨大的功效。木、火、土、金、水,這五行所對應的并不只是單純的血量、攻擊、防御這種數(shù)值,而是和系統(tǒng)緊密相關(guān)。例如火行可以增加攻擊時獲得的氣勢,而水行則可以降低化解時消耗的氣勢,玩家可以根據(jù)自己使用的武器類型和游玩的風格,來選擇自己的五行加點。在游戲中,我就使用了非常極端的78點木行,加上釋放金行法術(shù)必要的7點金行,而剩下的三行全都是1點的狀態(tài)打通了最終Boss。
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