摘要::原子之心蘇聯(lián)文化的鐫刻和撰寫
如果要我用一個詞來形容上世紀初的俄國,那么我首先想到的便是“改革”。在那個風(fēng)云詭譎的動蕩年代,飽受壓迫的俄國人民擁有著改變一切的熱情,同時對新生的蘇維埃政權(quán)充滿了無限期待。在這種思潮的鼓舞下,以俄羅斯先鋒派為首的新畫派開始嶄露頭角,那些心懷夢想的年輕畫家希望以這種顛覆傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,為蘇維埃的一切獻上曲曲贊歌。
三十二年前,隨著克里姆林宮的紅旗緩緩降落,屬于蘇聯(lián)的偉大時代宣告終結(jié)。它走之后,整個世界滄海桑田,但它留下的那些有形和無形的遺產(chǎn),卻依然被人們代代傳承,哪怕時過境遷也難以湮滅。
關(guān)于蘇聯(lián)的消逝,作為后來者的我們提出過無數(shù)猜想,也進行了大量總結(jié),但問題討論到最后,話題大都會聚焦到一個點上:若是它走上另一條路,那充滿悲劇的結(jié)局是否會被改寫呢?
《原子之心》視頻版評測:
面對這個注定沒有正解的問題,來自俄羅斯的開發(fā)商Mundfish卻花費了五年時間,書寫了一個值得品味的答案。這款名為《原子之心》的游戲,以上世紀五十年代的蘇聯(lián)為背景,構(gòu)建了一個生物與機器人技術(shù)高度發(fā)達的架空世界。
盡管游戲里的蘇聯(lián)和現(xiàn)實里的蘇聯(lián)并不在同一世界線,但這并不能阻礙風(fēng)格強烈的蘇聯(lián)美學(xué)跨越這道鴻溝。在游戲里,鱗次櫛比的未來主義建筑、簡單明了的構(gòu)成主義海報、強勁有力的“祖國母親在召喚”雕像,以及在無名烈士墓的長明火前悼念戰(zhàn)友的二戰(zhàn)老兵,共同搭建了一個有別于傳統(tǒng)的舞臺環(huán)境。
對于早已在游戲中看膩了歐美環(huán)境的我而言,《原子之心》中的蘇聯(lián)氣息很難不讓人動容。從建筑到雕像再到各種工藝品,這些誕生于蘇聯(lián)的人造物并沒有什么精雕細琢,反倒是呈現(xiàn)出一種粗獷而原始的震撼力,假如說這款游戲的玩法只有步行模擬,單憑其場景便能讓人腦補出一段恢弘大氣的英雄史詩。
當(dāng)然,為了讓《原子之心》顯得更加別具一格,大量的機器人和包括人在內(nèi)的改造生物無疑是游戲里極為重要的部分。如果結(jié)合現(xiàn)實來看,開發(fā)商Mundfish對于蘇聯(lián)的這種設(shè)想雖然大膽,但并非空穴來風(fēng),現(xiàn)實中的蘇聯(lián)的確制造過人偶機器人,進行過令人毛骨悚然的雙頭狗試驗,這些研究無不充斥著蘇聯(lián)人的大膽與瘋狂,理論上也可成為一扇通往烏托邦世界的大門。
游戲里,由于這些技術(shù)早已完成突破,進入到了量產(chǎn)和實用階段,所以大部分工作已被機器人所取代,那些臟活累活早已不需要人類親力親為。機器人被原子能所驅(qū)動著,在程序的設(shè)定下高效運轉(zhuǎn),為社會主義事業(yè)添磚加瓦。 原子之心http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/197517.html
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